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Exportar obj creado con topology ZBrush
Bueno esto es un pequeño ejemplo para comprender la mecánica de crear un objeto con topology de ZBrush y después importarlo como obj y trabajar con Blender.
Creo un tirante encima de un modelo humano.
Después este tirante y el modelo humano los añado a los subtool, selecciono el tirante y lo exporto como obj. Selecciono el modelo humano y lo exporto como obj.
Importo los dos modelos en Blender, pero la escala de los obj no se corresponde.
¿Alguien se ha encontrado con el mismo caso?
Algo tengo que estar haciendo mal, no puedo no, puedo con lo fácil que parece. Un saludo.
Exportar obj creado con topology ZBrush
Pues igual me pasa con las partes del subtool, creo las piezas a partir de un objeto base. Pero después exporto como obj estas piezas y cuando importo los obj en Blender las escalas no concuerdan.
Tendré que pelearme con el inglés esta tarde para averiguarlo en Pixologic.
¿Alguien sabe qué pijada estoy haciendo mal? Un saludo.
Exportar obj creado con topology ZBrush
Nunca he exportado unas subtool por separado, pero así a bote pronto la única referencia que he encontrado en ZBrush para la escala es la que te pone en el cuadro de diálogo de exportar en tools, que, por defecto esta a 1. La verdad es que no sabía que si exportabas por separado se jodía la cosa. Bueno si veo algo te pueda ayudar te aviso. Un saludo y suerte.