Display 3d sencillísimo la última gracia de p-devebec -Siggraph'07
Al loro al video. El principio es lo más sencillo del mundo, un proyector sincronizado con el giro de un espejo. Como siempre este tío dando el cante con mucha imaginación y sin grandes recursos. rendering for an interactive 360 degre light field display.
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Como siempre este tío dando el cante con mucha imaginación y sin grandes recursos.
Bueno, eso de sin grandes recursos, creo que para cosas como el light stage se necesita bastante dinero.
Pero sí, el tío ha hecho cosas muy buenas.
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Ya, me refiero a que no recurre a últimas tecnologías, y en cualquier universidad se lo pueden montar. Y el light stage, si quitas el sistema para eliminar los foquitos, se lo puede hacer uno en casa.
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Y el light stage, si quitas el sistema para eliminar los foquitos, se lo puede hacer uno en casa.
En serio? No creo que sea tan fácil encontrar bombillas con una respuesta tan rápida y una cámara de video de 1250 fotogramas por segundo.
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Vaya. A ver, una cámara proyecta desde arriba las imágenes, pero lo que no entiendo es (díganme bruto) como logra que se vea desde todos los ángulos como si giraras alrededor de un objeto real?
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En serio? No creo que sea tan fácil encontrar bombillas con una respuesta tan rápida y una cámara de video de 1250 fotogramas por segundo.
Y sincronizar el rig, y almacenar los terabytes de información, y limpiar los artefactos, pintar las zonas invisibles a la cámara, klopes, échale un ojo a las fórmulas para separar el especular del difuso, a ver si las puedes hacer en casa. http://www.Debevec.org/research/ls/D...h2000-high.pdf.
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Oye Slime, estás seguro que ese paper corresponde a lo que dice Klópes?
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Pero que crack, ni que crack. Eso lo hago yo con un alambre, palillos y super-Glue. Spanish hi-tech.
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Oye Slime, estás seguro que ese paper corresponde a lo que dice Klópes?
Si esta hablando del lightstage para el image based rendering, si.
No se trata de almacenar imágenes con toda la información de luz existente, porque eso es imposible. Se trata de determinar los componentes difuso, especular y s de cada píxel de la imagen, usando cientos de imágenes de referencia y formulas más o menos complejas.
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Simplificando el light stage lo que hace es que por cada fotograma que captura una cámara normal (1/25 seg) el captura unos 150 fotogramas con la luz viniendo de 150 puntos distintos, luego cada uno de esos fotogramas se ilumina con un área determinada de una imagen HDRI, luego suma esos 150 fotogramas y tenemos ya un frame de imagen real iluminado como queramos luego al ir avanzando los trabajos con el ls han conseguido muchas más utilizades como capturar la imagen 3d (Debevec empezó con image base modeling), calcular parámetros de la piel y demás en la última conferencia a la que fui de Debevec hablo del ls 5 que ya se ha utilizado para bastantes películas, en concreto nos puso planos de Spiderman 2 iluminado a doc oct y creo que tenía en proceso uno mucho mayor que permitiera la adquisición de datos.
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Muy bueno ese efecto. Yo tengo una empresa donde fabricamos unos carteles parecidos, pero en vez de ser un espejo se trata de un brazo que gira con luces en su extremo.
Pueden ver las fotografías en mí página:
ilu ingeniería lumínica - Inicio.
Es para trabajo texto holográfico, se trata de un cartel o display electrónico virtual. Saludos.
Me gustaría saber dónde puedo ver más fotografías y cuánto cuesta tu proyector 3d.