Cita:
Lo primero si lleva guantes(de cuero).
Lo suponía, pues entonces yo oscurecería un poco más el material y jugaría un poco más con el brillo, y le marcaría algunas arrugas y costuras. Ya que queda muy similar al material de la piel, y simplemente parece que le ha cogido el sol (sobre todo la mano derecha del enano).
Cita:
Los dos enanos están hechos con un mismo blueprints que realicé, por lo que el aspecto es ese el que quería, lo único que le he dado más personalidad al nuevo y la malla está mejor modelada.
Se nota, en la forma de la cara, que es el mismo blueprint, pero en todo lo demás lo has mejorado tanto que realmente da igual que partieras de la misma referencia.
Cita:
Con lo del hacha tienes toda la razón, le tendría que haber metido más polígonos y la textura también es mala, ya que el hacha lo hice un poco a la ligera.
Mi consejo, la vuelves a hacer. Piensa bien el diseño, las texturas, es decir, trátala con el mismo cariño que al modelo, ya que forma parte de la escena también (y una parte importante debido al tamaño y a la posición) y mejorandola, la imagen tendrá más calidad.
Ideas: podrías hacerle algún tipo de talládo o relieve decorativo en la hoja del hacha, decorar el mango con empuñaduras, o zonas diferenciadas donde agarrarla, no sé, sorpréndenos.
Cita:
Y la última pregunta, yo lo hago con doblez, y me imagino que la mayoría lo hará así. Saludos.
Gracias, yo (en lo que llevo hecho del personaje) también lo hice con doblez, y me imagino que en la mayoría de los casos será más práctico así (menos polígonos y menos problemas de intersecciones a la hora de animar), y como llega la ropa hasta los pies, no se va a ver el interior. Pero la duda me viene pensando en otros modelos, por ejemplo, un personaje con una falda corta, que debido a la animación se ve el interior de la falda (chicos, esas manos quietas), ahí se vería el truco, pero si tiene grosor real al animarla seguro que dará muchos problemas. ¿Qué sería lo mejor en este caso?