Fliqueo en recorrido de cámara
Haciendo pruebas en un recorrido virtual sobre un edificio en max-Vray, me aparece un fliqueo muy desagradable en todo el recorrido. Lo estoy generando en avi y con Cinepak códec by Radius calidad 100. ¿cómo se puede eliminar el fliqueo? Tengo un cara vista gris antracita al que le he aplicado supersampling adaptive Halton.
Fliqueo en recorrido de cámara
Mira después de experimentar bastante he descubierto varias formas de pasarlo un poco más desapercibido a ese endemoniado fliker propio de la mayoría de paquetes 3d según leí.
1 _ primero lo ideal por varias razones seria que hagas tus animaciones como secuencias.
2 _ otra seria usar un grano de película en tu programa 3d que algunas veces me resultó (dios sabe porque).
3 _ el antifliker de Premiere 6.5.
4 _ si usas After Effects te va a servir mucho que en las opciones de configuración de export busques cambiar el tipo de campo a inferior.
5 _ o incluso que al renderizar tus animaciones lo hagas con los campos activados en la ventana de render de 3ds Max.
Supongo que, de algo deberá servirte todo esto, mucha suerte render 67.
Fliqueo en recorrido de cámara
Gracias por responder Arnaldo Díaz.
Fliqueo en recorrido de cámara
Para eso solo render de tipo field render o Motion Blur, solo con eso dejas atrás el flicker, lo demás es paja molida.