Si no pongo un map chanel 1 desaparece
Buenas. Intento texturizar una casa (bueno, varias), usando lo de multi/sub object. El problema es que en algunas texturas (submateriales), como no ponga un map channel de 1, para adjudicarle el UW map correspondiente, desaparecen. Es un problema cuando quiero que determinadas texturas tengan un tamaño distinto del de la textura que tengo con el map channel 1.
De todas formas, es un problema que no entiendo, y me gustaría que alguien me lo explicara, por favor. Gracias.
Si no pongo un map chanel 1 desaparece
Bueno, aunque nadía ha respondido, posiblemente porque no sabían como ayudar, finalmente descubrí que era problema de mi Vray, que debía estar defectuoso, por que con la iluminación por defecto todo va pefecto.
Pongo aquí esto por si a alguien le pasa lo mismo que sepa un posible porque. Saludos.
Si no pongo un map chanel 1 desaparece
Hola, es que era una pregunta sin sentido. Suele pasar cuando lo más inesperado da errores, como en tu caso el Vray. De todos modos, se me ocurría preguntarte si usas un modificador editmesh para aplicar cada textura por separado. Saludos.
Si no pongo un map chanel 1 desaparece
Aunque el mensaje es un poco antiguo contesto porque a mí me pasa lo mismo desde hace tiempo y es problema de Vray, me ha pasado con diferentes versiones de Vray y no le encuentro solución, se puede trabajar, pero es muy incómodo ya que no ves el Diffuse en la ranura de materiales la cambiar el id y ponerlo diferente a 1, bueno si alguien sabe la solución agradecería una respuesta, un saludo.