Hola a todos y a todas, mi duda es la siguiente, a la hora de animar una cara usando Morph (en 3ds Max), ¿cómo puedo hacer para que los dientes sigan la mandíbula, ya que no pertenecen a la malla con el Morph, gracias por adelantado.
Versión para imprimir
Hola a todos y a todas, mi duda es la siguiente, a la hora de animar una cara usando Morph (en 3ds Max), ¿cómo puedo hacer para que los dientes sigan la mandíbula, ya que no pertenecen a la malla con el Morph, gracias por adelantado.
Una posible solución, es colocar las expresiones y hacer un attach de los dientes en cada una de las expresiones cuando los hayas colocado correctamente. Como tienen el mismo número de vértices te hará el Morph sin problemas.
Yo hacía lo que comentaba Knight. Como consejo, y para evitar posibles problemas (como que cada vértice se vaya por dónde le venga en gana), sigue siempre el mismo orden cuando attaches objetos: por ejemplo, seleccionas la cabeza como origen y attachas primero la mandíbula inferior y luego la superior, siempre. Aunque siempre cabe la posibilidad que sea mi 3dsmax, que se va de la olla.
Tienes razón IkerClon, recuerdo que alguna expresión cuando lo probé hacía cosas raras, así que posiblemente sea por lo que comentas. No creo que tú max vaya mal. Buen consejo, la próxima vez yo también lo probaré así.
Gracias a los dos ya colgaré imágenes cuando lo termine.