Ayuda efecto fluorescentes
Hola a todos. Necesito ayuda, estoy haciendo una cabina de pintura (eso es lo de menos) en 3ds Max. Tiene unos fluorescentes y no sé cómo hacerlos para que quede más o menos creíble. Si alguien me puede decir que técnica o efecto utilizaría se lo agradecería y si incluye un poco cómo se usan esos efectos aún más (soy bastante novato). Estaría bien que los propios fluorescentes iluminasen la escena, pero no sé si eso es posible, he probado poniendo una luz delante de ellos, pero queda bastante desastroso. Muchas gracias.
Ayuda efecto fluorescentes
A lo mejor te ayuda, pero creo que hay otras soluciones más fáciles. material con luz.
Ayuda efecto fluorescentes
Cita:
Hola a todos. Necesito ayuda, estoy haciendo una cabina de pintura (eso es lo de menos) en 3ds Max. Tiene unos fluorescentes y no sé cómo hacerlos para que quede más o menos creíble. Si alguien me puede decir que técnica o efecto utilizaría se lo agradecería y si incluye un poco cómo se usan esos efectos aún más (soy bastante novato). Estaría bien que los propios fluorescentes iluminasen la escena, pero no sé si eso es posible, he probado poniendo una luz delante de ellos, pero queda bastante desastroso. Muchas gracias.
Hola. Lo mejor es colocar un objeto sobreiluminado, es decir modelas la lámpara y los tubos le colocas un material sobreiluminado. Si colocas una luz los tiempos de render podrían aumentar. __(corriganme compañeros foreros si estoy equivocadio).
Si trabajas con Vray le puedes colocar un material Vray light y a este le colocas un tono entre azul y blanco con un multiplicador de 3 o 4, bueno esto depende de tu escena, has la prueba.
Chaolin.
Ayuda efecto fluorescentes
Cierto, es lo más práctico y los tiempos cambian de 10 a 1. Además, los resultados conseguidos con un material blanco incandescente a tope es muy similar al mismo objeto con luz de área, por ejemplo, o a lo que puedas conseguir con luces a priori si buscas el efecto fluorescente. Saludos.