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Texturas
Supongo que temas como este hay muchos, pero ya estoy cansado, de ver escenas en 3d con una texturización sorprendente, y muestran que usaron un cuadro, una fotografía, pequeña y no veo que se repita, como lo hacen?
A ver si subo un video que vi que usaban eso, y se muestra explícitamente.
De antemano gracias.
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Texturas
Depende mi amigo, pudieron usar una composición o simplemente ZBrush para la texturización, aunque lo más recomendable es usar texturas bien definidas y a alta resolución, pero por poner un ejemplo ZBrush es bastante poderoso en ese aspecto, además puedes modificar la misma textura para que te de diferentes aspectos, por ejemplo, yo a partir de una textura de acero, hice una de tela que necesitaba para un personaje. Suertes y saludos.
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Yo suelo utilizar el uvwmapping o el Unwrap, despliego la malla y me encargo en de algún editor de imagen como Gimp o Adobe Photoshop, por ejemplo, de crear la textura. Para crearla parto de una imagen y la repito varias veces, pero retocando bastante para que no se note la repetición. También puedes pintar la textura partiendo de trozos de otras imágenes.
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Si te refieres a cómo hacer tus propias texturas tileables (o cómo se diga) es decir, que al repetirlas no se noten los bordes te explico cómo las hago yo, basándome en un tutorial de Juan Siquier (creo recordar, sino es así mis disculpas) que vi hace tiempo:
Abre la textura o imagen que hayas elegido (imagen_01) en un programa de edición de imagen como Adobe Photoshop, Gimp, (en este caso usaremos el primero).
Si esa textura la aplicamos a un objeto tal cual está y de forma que se repita, se notaran los bordes (imagen_02). Para evitar esto:
Dentro del menú filter/other (imagen_03) elige offset, y pon unos valores tanto en horizontal como en vertical que correspondan a la mitad (no tiene por qué ser exacto, es solo por comodidad) de tu imagen. En mi caso como escogí una imagen de 200 por 200, pues escribo 100 y 100 en ambas casillas, como verás al aceptar aparecerá una especie de cruz en el centro (imagen_04). Esa cruz no es más que lo que eran antes los bordes, colocados ahora en el centro (ya que este filtro lo que hace es desplazar la imagen), lo que hay que hacer con un poco de maña y paciencia es mediante la herramienta de clone stamp (tampón de clonar) o lo que tú quieras, deberás suavizar esa cruz central de forma que no se note (imagen_05).
Una vez conseguido, volveremos a aplicar el offset introduciendo los mismos valores que, antes, pero con signo contrario, en nuestro caso -100 y -100, para dejar la textura en la posición inicial, pero arreglada (imagen_06).
Y ya tendremos la textura lista para usar, si la aplicas ahora, veras que la unión de los bordes no se nota, dando la impresión de que es una única textura (imagen_07).
Aun así, también dependerá de la imagen que tomes de textura, ya que, aunque consigas eliminar la unión de los bordes, si tu textura tiene una zona dentro de la imagen muy característica, se notara que esta repetida.
Esta forma de crear texturas es muy útil, por ejemplo, para azulejos, baldosas porque en vez de cargar una textura enorme puedes hacer una de un grupo de 4 por ejemplo, (o una sola incluso) y repetirla.
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Si es cierto, lo malo es que para todas no funciona.
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Vaya genial, creo que eso es, bueno probaré, y les digo, si quieren saber, pero las consultas y problemas fijo van. Gracias.