El caso es que trabajo con 3ds Max 9 - Vray y un equipo con dos Xeones. Y mi problema es que con algunas escenas cuando renderizo se me queda el ordenador colgado unos 10 minutos ¿a alguien le pasa esto?
Un aludo.
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El caso es que trabajo con 3ds Max 9 - Vray y un equipo con dos Xeones. Y mi problema es que con algunas escenas cuando renderizo se me queda el ordenador colgado unos 10 minutos ¿a alguien le pasa esto?
Un aludo.
Mas datos uso Windows XP 64, ¿puede ser algo de memoria?
Puede ser que estas renderizando una escena muy compleja que absorbe todos los recursos del computador.
¿Qué versión de Vray usas, bukartí.
Uso Vray 1.5 rc3.
Creo que había un problema con los desplazamientos en esa versión que producía el efecto que comentas.
Esa es otra, en algunas escenas con el desplazamiento de Vray se colgaba o incluso te echaba del programa.
Yo también he padecido esos errores con la rc3, junto con un mensaje similar a memory heap is damage. Que hacía petar al max en cualquier momento del renderizado.
Solucióné lo del mensaje limpiando la escena, importando los objetos a los pocos y rehaciendo los que hacían persistir el error.
Respecto a lo de la demora al iniciar el render si que lo noto en la versión rc3 64bits, al igual que al abrir la pantalla de materiales. Hace tedioso el trabajo, por lo cual he optado por trabajar con la de 32bits mientras no tenga problemas de memoria.
Los problemas con el desplazamiento los solucioné usando la versión de 64bits con 4 Gb de memoria y asignando 2 Gb en dynamic memory limit (pestaña system del Vray). Creo que eso fue todo lo que hice y al final salieron las imágenes. Esto no sé si es culpa del Vray o de mis mallas. Saludos.
Yo diría que son las mallas, por exceso de geometría el cual hace que se quede corto de memoria.
Muchas gracias fly, ahora mismo voy a poner en práctica tus consejos.
Tal vez no tenga nada que ver, pero a mi poco entender, alguien por allí usa normal mapping en vez de desplazamientos, y si tengo el rc3 y también tengo problemas. Saludos y soy nuevo en esto.