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Unwrap
Bueno, primero decir que no tengo mucha idea de esto del Unwrap, he hecho algún tutorial y toqueteado lo que he podido. Mi problema es el siguiente. Quiero mapear un cubo y me gusta el desarrollo típico de un dado abierto, así que cojo el cubo hecho en 3ds Max, lo paso a malla editable, le aplico el Unwrap, selecciono las caras y el mapeado unfold me lo hace a la perfección.
Ahora hago un cubo en AutoCAD, lo importo, le aplico el Unwrap, selecciono caras y le aplico el mapeado unfold y nada, no sale igual.
Aquí he hecho unas capturas.
El problema creo que está en que en el cubo hecho en AutoCAD los polígonos me los trata como caras o algo así, se ve en las capturas, cuando le doy a seleccionar polígono, me selecciona un triángulo y no toda la cara como pasa con el cubo hecho en 3ds Max directamente.
Y el caso es que ambos cubos tienen 12 polígonos.
A ver si algún experto en esto del Unwrap sabe decirme porque pasa esto y que podría hacer. Saludos.
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Unwrap
El problema no es el Unwrap UVW sino en la malla que te traes de AutoCAD, humilde a Edit Poly y no tendrás problemas.
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Unwrap
Hola. Aplicando el modificador optimizar y seleccionando arista automática, distingue perfectamente caras y polígonos, lo que no sé es si esto solucionaría tu problema con el Unwrap. Un saludo de Vicente.
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Unwrap
Hola a todos, no ha habido suerte. Siquier he transformado el cubo a Edit Poly y nada, me seguía seleccionando al marcar polígono un triángulo y el Unwrap no sale bien Vicente he probado lo que me has dicho y entonces se arregla eso y ya cuando marcas polígono te selecciona el polígono y no la cara.
Pero nada, aun así, después me voy al Unwrap, selecciono caras y aplico el unfold mapping y no me sale el dado abierto como cuando lo hago directamente en 3ds Max.
A ver si alguien le puede echar un ojo que adjunto el archivo. Muchas gracias por las respuestas.
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Unwrap
He bajado la escena y he visto que el cubo tiene 24 vértices. Cuando un cubo tiene que tener 8 así que ahí tienes el error, humilde a Edit Poly, usa weld vertex (soldar vértices) y borra las aristas diagonales con remove. Con eso queda solucionado el tema.
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Unwrap
Muchas gracias Siquier, asunto arreglado, he conseguido importar el cubo de AutoCAD con 8 vértices así que esto de paso que aprendo Unwrap me ha servido para aprender más cosas. Leí en cierto lugar que no eras muy dado ha ayudar a los novatos me alegro que en esta ocasión haya cambiado eso. Saludos.
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Unwrap
Esto fue lo mismo que le paso una vez a Vicente cuando importo de AutoCAD, me parece que al importarlo tiene que tener activada la opción soldar vértices (creo que se llama así).
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Unwrap
Hola. Tienes razón Gabo, exactamente era porque en las opciones de importación, el umbral de soldadura estaba en 0.000, sólo con tener un valor distinto se arregla, supongo que será lo mismo que ha hecho Dideje. Un saludo de Vicente.
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Unwrap
Exactamente, poniendo el umbral distinto de 0 se arregla. Más cosas, me he puesto a Unwrapear un cubo con un hueco hacia dentro y así a bote pronto este es el mapeado que me sale y yo creo que con el podría hacer las texturas más o menos cómodamente.
He cogido y he puesto distinta id a los polys del hueco y otra distinta al resto del cubo para poder mapear por separado, después he Unwrapeado usando el unfold mapping.
Estaría bien que alguien dijera maneras de mapear así cosas rectas, tipo arquitectura, que cosas hay que tener en cuenta y como es conveniente hacerlo.
Aquí adjunto la escena del cubo este con el hueco y el mapeado que yo he hecho.
Si os animáis publicar mapeados por que lo habéis hecho así. Saludos.
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Unwrap
Bueno mientras os animáis a Unwrapear vuelvo a necesitar ayuda. He estado buscando un bitmap que se utiliza para hacer el mapeado que es a base de cuadros de colores con números, lo vi por aquí incluso pero por mucho que he buscado no lo encuentro, a ver si alguien lo tiene a mano y lo publica. Saludos.
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Unwrap
Pues nada, ha faltado publicar para encontrar el dichoso bitmap, aquí lo tenéis, cuidado con los ojos, usad unas de estas.
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Unwrap
Atención, pregunta, ¿Qué es el unfold mapping? ¿si no es mucho pedir?
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Unwrap
Te despliega un objeto y te lo deja como uno de esos recortables de primitivas geométricas que hacíamos en el colegio.
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Unwrap
¿Y dónde está esa opción?
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Unwrap
Dentro del Unwrap en mapping/unfold mapping. La verdad es que es muy útil.