Texturizar con biselados y extrucciones de manera que no se modifique la textura
Hola a todos. A ver si me entendéis lo que quiero saber: Yo modelo un objeto cualquiera y le aplico una extruxión. (por ejemplo, una puerta en una pared).
El marco de la pared que hace el hueco donde va a ir el marco de madera de la puerta, deforma la textura aplicada a la pared, dándole un aspecto poco real.
¿Alguien sabe qué puedo hacer para que eso no ocurra?
Sé que una de las maneras es usando el modificador mapavw o algo así, pero para cosas como lo de la pared está bien.
Pero en el caso e asignar un mapeado para una cara o algo de ese estilo?
Texturizar con biselados y extrucciones de manera que no se modifique la textura
Pues el mapa vuw también tiene efecto por cara, ahora que si quieres un mapeado más complejo puedes usar el desajustar vuw, o en su defecto hacre un mapeado por campos.