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Texturas y mapas
Buenas a todos, de nuevo, espero que lo voy a decir no sea ninguna animalada, pero por más que pruebo y despruebo, no consigo acercarme ni siquiera a la una calidad más o menos normal en un interior, por que, no consigo crear un buen material, por ejemplo, para un suelo, o una madera en un mueble y ya no sé qué hacer, yo siempre creo el material, designo la zona donde ira y luego creo un mapa UVW, para ajustarlo, pero siempre me sale tipo mosaico, o simplemente antinatural, no como los que suelo ver en la red que parecen auténticos, después de la paliza, mi pregunta es si existe en la red o comprando algún manual o algo parecido de mapas y texturas, me interesa por los interiores, pero llegados a este punto cualquier cosa me alegraría.
Perdón por el peñazo y gracias de antemano.
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Texturas y mapas
Puedes editar la imagen de la textura para que no se note la repetición o se note lo mínimo. Puedes usar una textura muy grande (que pesara más) y evitas el mosaico.
Puedes crearla con mapas procedurales.
En el Gimp hay una herramienta llamada Tile que crea una imagen donde no se notan las costuras al hacer un mosaico, pero sí se notara la repetición si la imagen tiene elementos que destaquen.
Por otro lado y si es en 3dsmax, puedes activar la casilla de mirror en u y en v y algo menos se notara.
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Texturas y mapas
Ok, no sé muy bien por dónde anda mirror, pero lo busco, gracias, en serio gracias.
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Texturas y mapas
En la persiana de coordenadas, junto a los valores de Tile u y v hay una casilla. Esto dentro del editor de materiales. Ahí también puedes poner coordenadas si la figura es simple. Creo que el modificador UV map es para usarlos con figuras más complejas.
Pero si me equivocó no faltara quien me corrija.