Desesperado: cuelgue de max en render
Resulta que estoy renderizando una animación para entregar este viernes y no encuentro más que problemas. Uso 3dsMax 8 y Vray 1.5 rc3. Primero cálculo el Irradiance Map cada 25 frames y lo salvo. Cojo ese Irradiance Map y empiezo a generar animación y ocurren dos cosas: o el render no termina a falta del cálculo de uno de esos cuadrados, o el max se cierra sin más.
Nunca me había pasado esto.
Y me pasa en todos los ordenadores, incluso en el más potente, un Quad Core con 4 gigas de RAM.
Posdata: noto que casi siempre el cuadrado que se queda pensando es sobre la misma zona u objeto. Haré pruebas quitando ese objeto. Si alguien le ha pasado algo parecido, o tiene alguna idea que lo mencione, gracias.
Desesperado: cuelgue de max en render
A mí me pasaba con 3dsMax 9 y Vray 1.5 rc3, le instale los dos updates del 3ds Max el service pack 1 y el service pack 2 y me ha dejado de ocurrir por el momento, un saludo.
Desesperado: cuelgue de max en render
Gracias Neozenit, probaré lo que me dices a ver.
Desesperado: cuelgue de max en render
Prueba con Vray 1.5 rc5, por lo que se ve se han solventado muchos problemas que daba la rc3. Un saludo.
Desesperado: cuelgue de max en render
Gracias tompe. La rc5 vale para max8?
Desesperado: cuelgue de max en render
He estado investigando algunas cosas, y resulta que cuando bajo el tamaño del cuadro de 64x64 a 4x4 en algunos renders ya no se queda pillado. Aunque lamentablemente sigue haciéndolo tarde o temprano.
Desesperado: cuelgue de max en render
Mas pruebas. De momento, creo que el origen del problema eran varios objetos de vidrio a los que había reducido la visibilidad a menos de uno en propiedades de objeto. Creo que petaba por eso.