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Partículas desde un polígono
Perdón. Mi super ignorancia, pero ya no puedo seguir leyendo tutoriales ni ayudas, todas en inglés (si lo entiendo, pero luego de un tiempo, horas, me da vueltas la cabeza. Recién empiezo con el Houdini, ayer lo instalé. Ya estuve viendo lado de modelado, y eso, y quería saber cómo saco partículas de un polígono determinado, por ejemplo, el que está seleccionado en la pantalla, con el source emitter me agarra todo el objeto.
Bueno, espero que me ayuden. Saludos.
Y gracias.
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Partículas desde un polígono
Conecta un pop network después de tu polyextrude. Métete dentro y crea un source. En el source puedes elegir emitir desde el objeto que tienes conectado en el primer input del network (use first context geometry). Luego sigue manipulando tus partículas dentro del network.
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Partículas desde un polígono
Bueno, sigo tratando, he llegado a los golpes a lo que quería intentar. Me sirvió mucho tu ayuda Miguel, pero las partículas se creaban en todo el objeto, no solo en el polígono. Así que hice una copia del objeto, borre todas las caras, excepto a la cara que quería que emitiese las partículas, y de ahí saque las partículas. Creo que en realidad es muy rebuscada mi solución, ya que pensaba que iba a poder resolver todo solo con un objeto. Adjunto una imagen para que vean a que me refiero. Seguiré buscando cómo hacerlo. Pero, Miguel, por favor si quieres seguir ayudándome no me voy a quejar. Saludos.
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Partículas desde un polígono
Creo que desde el source puedes seleccionar, sino proba dentro el pop, usar un grupo y discrimina lo que quieras, si necesitas información sobre grupos, fíjate en el help o en 3dbuzz que ahí explican. Saludos.
Partículas desde un polígono
Ok, ya me fijo en el help. No me reten, que a veces no se ni que buscar en el help, había buscado algo como polygon Split, o algo que corte (o isolar) el polígono que quería que sea el emisor. Pero ya le hecho una mirada a los grupos. Gracias.
Partículas desde un polígono
Bueno, les cuento, lo pude hacer con el nodo grupo y sin el, ya que vi que cada cara tenía un número en el source group así que, fue fácil a partir de ahí. Ya estoy más tranquilo. Gracias Miguel, gracias hori.
Voy a seguir probando, no saben como me ayudó estas pruebitas a entender un poco el workflow del programa.
Chas gracias. (había intentado seguir el tutorial del cohete, pero me perdía).
Posdata: lo que no sé es cómo hacer que el objeto no desaparezca.
Partículas desde un polígono
Cita:
Posdata: lo que no sé es cómo hacer que el objeto no desaparezca.
Mezcla las partículas y el objeto con un merge SOP y listo.
Partículas desde un polígono
Genial, ya está, lo que quería hacer. Saludos.