Colisión explosión con Particle Flow ab y reactor
Ok, lo que quiero, realmente es conseguir que una nave se estrelle en el suelo, pero ahora mismo solo estoy haciendo pruebas para aprender a usar Afterburn y Particle Flow, además de manejar algo mejor el Reactor, que lo tengo muy verde también.
Bueno, mi primer test es este: por favor consejos sugerencias, cualquier comentario constructivo es bienvenido.
http://www.cubicalminds.com/artika/m..._collision.mov.
Colision explosio con pf ab y reactor
Lo primero que deberías hacer antes de ponrete con los Shaders es conseguir que todos los movimientos de las partículas sean lo más realistas posibles.
La explosión principal aparece muy de golpe y luego crece de forma constante. Debería empezar rápido e ir ralentizandose.
La transparencia de todas las partículas no debería bajar de esa forma tan brusca, sino más lenta y homogéneamente.
También deberías hacer que el tamaño y la transparencia de las esferas volumétricas que dejan los trozos que salen volando comenzara con un valor bajo y subiera en uno o dos frames, para que el nacimiento no sea tan de golpe.
Acuérdate de añadir auto-sombras en Afterburn, si no conseguirás un humo muy realista.
Colision explosio con pf ab y reactor
A mí me gusto, claro está que es mejorable.