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5ª actividad de Houdini límite de impactos
Hola a todos. Ayer se me ocurrió una escena que puede estar bien como actividad. Tendréis que mezclar varios contextos para conseguir el resultado final.
No sé si alguien está disponible para ponerse a ello, pero la pongo igual y ya cuando queráis os cogéis.
Adjunto el vídeo. La bola va botando y cada impacto se va acumulando de manera que, su color aumenta de intensidad hasta que llega a un máximo que yo he especificado y se rompe.
El sistema es totalmente procedural, de manera que, si yo cambio el parámetro de impactos máximos a 2, al segundo choque se romperá la bola y yo no he de hacer nada más.
Espero que os sea antretenida.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=59230
5ª actividad de Houdini límite de impactos
Bueno, yo sigo con la otra. Aún no he podido volver a echarle un ojo, pero intentaré ponerme con esta también. Gracias.
5ª actividad de Houdini límite de impactos
Cada vez que se te ocurre algo nos echamos a temblar. Pues yo estoy a tope con otra escena, pero así mirando esto por encima lo de que se rompa pasado un número de impactos creo que lo hago sin problema, lo de que cambie de color, tendría que trastearlo, y lo de poder cambiar el número de impactos libremente y que funcione, me confunde, me aturde y me angustia ;d.
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5ª actividad de Houdini límite de impactos
Bueno, no os lo vais a creer, pero me he puesto con esta actividad y la he sacado en dos días. Se ve que ha mi cerebro le sienta bien la playa.
Me faltan un par de cosas:
- Al importar el dopnet al SOP, no sé cómo hacer para que no se importe el suelo.
- Miguel, como haces que los pedazos de la bola sean más irregulares?
Y siento los casi 6 megas y el video cutre.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=78987
5ª actividad de Houdini límite de impactos
Qué bien.
Puedes importarlo y luego borrarlo con un delete. O también puedes esconderlo en dops.
Prueba antes de la extrusión de los pedazos a añadir un poco de ruido. Lo que puedes hacer es: añade un peaque para desplaxar los puntos en la dirección de las normales hacia afuera, luego haz que normales apunten hacia adentro, después un poco de ruido con un point y finalmente con un ray proyecta los puntos en la esfera inicial.
De esta forma tienes pedazos irregulares y la esfera tendrá las mismas dimensiones. Si luego no queda muy suave se podría hacer otra simulación con la esfera sin extruir ni nada, y poner un switch para pasar a la otra cuando número de impactos > x.
5ª actividad de Houdini límite de impactos
Gracias. Ya lo tengo. Al final he usado un pointjitter en vez de un point+noise porque no acababa de encontrar la expresión final para los 3 campos que no me mandase los puntos a cuenca.
He visto que en tu video los trozos no son de 3 caras, igual lo has hecho con un popnet adicional y haciendo grupos con colores? Como lo de los trozos de hielo aquellos.
Bueno, es una solución que se me ocurre para tener trozos más irregulares (aun).
En fin, que ha ver si se anima más gente.
5ª actividad de Houdini límite de impactos
Cita:
He visto que en tu video los trozos no son de 3 caras.
Eso lo hace un divide con la opción compute Dual marcada.
¿Propones una tu ahora?
5ª actividad de Houdini límite de impactos
Cita:
¿Propones una tu ahora?
Gracias por lo del divide. La actividad, me encantaría proponer algo, pero me temo que mis conocimientos de Houdini no dan para mucho. Yo voy pensando, pero no prometo nada.