Modelado en 3ds Max 6, termine el modelo, me faltaría ambientarlo y texturizarlo. ¿Qué opinan? ¿Qué le cambio? ¿Qué le dejo? ¿Qué está feo?
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Modelado en 3ds Max 6, termine el modelo, me faltaría ambientarlo y texturizarlo. ¿Qué opinan? ¿Qué le cambio? ¿Qué le dejo? ¿Qué está feo?
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Muchas gracias por las respuestas eh.
Se me había olvidado pasarme pues este mensaje, a ver, en principio el modelo lo veo bastante guapo. Así a botepronto lo único que veo criticable es la calavera del cinturón, que está como estirada y hace feo.
Prueba a renderizarlo con otro material y GI para que quede más vistoso.
Bueno y de las texturas ¿qué? ¿tienes ya hecho un setup de esos? ¿vas a hacer algún corto?
Venga hasta el siguiente update.
La musculación del pecho es muy dura. Se nota que el antifaz está pegado al cuerpo. Brazos cortos. La calavera del cinturón es algo de humor así creada tan estirada.
Mejora el antifaz que la zona de los ojos no está bien sintetizada.
Sigue así. Saludos.
El modelo está bastante bien, si pretendes animarlo es posible que tengas problemas en las axilas ya que no hay mucha separación entre los músculos del pecho y el hombro y en el cuello te pasara lo mismo con el antifaz ya que está pegado, a mí personalmente me gusta bastante en general unas texturas adecuadas y estará muy bien.
Así no vas a hacer amigos en el foro.
IkerClon me gustó la sugerencia, dije eso ya que nadie opinaba: Ballo te haré caso, y al que me dijo lo de las axilas también. Hasta el próximo render (aunque lo deje un poco de lado al personaje este, estoy en procesos con una bombonera de cerámica negra brillante y que cuando las texturas son negras cuesta dejarla a punto ¿no?
También estoy con el plus de unos audífonos que tenía por aquí. Enseguida subo los renders así me dicen que me falta.