Problemas al importar modelos de ZBrush a 3ds Max
Hola, ¿cómo estás? Agradecería mucho que me ayudaras con un problema que tengo. Soy bastante nuevo en ZBrush y tengo algo de experiencia en 3D Studio Max. El problema que tengo es que al pasar modelos de ZBrush 3 a 3ds Max 8, a veces aparecen correctamente, pero en muchas ocasiones se voltean y las coordenadas se cambian.
Por ejemplo, si giro el modelo hacia la derecha, se gira hacia el lado contrario y viceversa. Además, aunque el modelo esté de espaldas, se le ve la cara. Por otro lado, he estado haciendo algunos modelos en ZBrush que, al importarlos en 3ds Max, tienen zonas sin polígonos, aunque en ZBrush están bien. ¿Podrían ayudarme, por favor? Muchas gracias de antemano.