Problema con los obj de ZBrush 3 en 3ds Max 8
Hola, ¿Qué tal? Os agradecería infinitamente que me ayudarais con un problema que tengo: Soy bastante nuevo en ZBrush y manejo algo 3d Studio, y la cuestión es que, al pasar de ZBrush 3 a 3dsMax 8, los modelos, a veces me aparecen correctamente, pero en otras muchas ocasiones me salen volteados y con las coordenadas como cambiadas, es decir si lo giro hacia la derecha se me gira hacia el lado contrario y viceversa, además, aunque el modelo este de espaldas se le ve la cara. Por otro lado, he estado haciendo unos modelos en ZBrush, que al importarlos en 3dsmax, me salen con zonas sin polígonos cuando en ZBrush están bien, ¿alguien me puede ayudar por favor?
Muchas gracias, por adelantado.
Problema con los obj de ZBrush 3 en 3ds Max 8
Generalmente cuando abrís en 3dsmax un obj de ZBrush te aparecen con las normales en sentido opuesto y además los grupos de suavizado están mal. También en algunas ocasiones el pivot del objeto esta cambiando de posición, lo que tienes que hacer es convertir el objeto a Editable Poly, asignarle un grupo de suavizado a todas las caras. Y si tienes problemas con el pivot resetealo o ubicalo como corresponde. Este problema casi siempre es porque ZBrush tiene los ejes de coordenadas distintas a las de 3ds Max. Saludos.
Problema con los obj de ZBrush 3 en 3ds Max 8
Muchas gracias por responder tan pronto, pero sigo con el problema de que determinadas caras del modelo desaparecen en 3dsmax por tanto el modelo no me sirve para nada. Voy a probar con otro 3ds Max, el 2008, a ver si no pasa eso. Gracias.
Problema con los obj de ZBrush 3 en 3ds Max 8
Fíjate si con el 2008 como te lo importa. También en ZBrush proba cuando lo exportes en tools export hay una opción que se llama flip, usala a ver si te soluciona lo de las caras.
Problema con los obj de ZBrush 3 en 3ds Max 8
Hay una opción para regular las coordenadas de obj importados. Llego a casa y te digo cual es. Saludos.