Cita:
Hola. Yo lo que veo es que en la pestaña Irradiance Map del panel de render, tienes el min rate y max rate con los parámetros que se corresponden con el preset verylow del Vray. (por eso, por ejemplo, no se ven bien las separaciones entre los paneles de las columnas que van al techo rojo.)
Yo te aconsejo, primero que pongas el hsph, subdivisiones y el interp, samples en sus valores por defecto 50 y 20 (creo), segundo, usa alguno de los preset del Vray. Un medium, creo que sería suficiente. Si ves que hace cosas raras, sube a high. Tercero, a las luces en general dales un poco más de potencia y a las que consideres principales, le subess el sampling subdivisiones a entre 16 y 20.
Por último, en los materiales, mira que tanto en reflexión como en refracción tienes subdivisiones 8. No hace falta más en una escena de este tipo, espero que te sirva de algo, un saludo.
Hombre, yo sin querer ir de listo ni querer entrar en polémica, me parece que no tiene sentido nada de lo que dices. Los problemas de ruido son siempre generados por cálculos relacionados con Quasi Montecarlo. Y precisamente un valor de 8 en las subdivisiones (como dice que tiene esta escena) puede ser una de las causas del ruido.