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Primer render interior criticas sugerencias burlase acepta de todo pasen adelante
Bueno estoy comenzando con un interior en proceso, es mi primer interior, algunos materiales los puse un poco parecidos a la realidad, pero no están tan mapeados, solo con la intención de calcular una iluminación un poco parecida, pongo dos imágenes, una externa más una interna, con sus respectivas dudas, a ver si me pueden criticar o sugerir lo que sea, muchas gracias además van img de los seteos del render.
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Vaya los árboles verdes me matan, yo me desharía de ellos rápidamente y pondría unos más creíbles. Y acuérdate de que el bevel es fácil y suele quedar muy bien en todos los rebordes.
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A mí me parece buena, los consejos que te doy es que, a veces la vieja escuela también te puede ayudar un poco, para la parte quemada trata de emular una luz que solo afecte esa parte.
Con respecto a la sombra del tencho, a veces sucede cuando los bloques no están bien alineados, juega con los parámetros de sombra para obtener mejores resultados. Lo mismo te recomiendo con el árbol.
Buena suerte y recuerda:no hay trabajos malos realizados en 3d siempre y cuando hallas logrado el efecto que tú te propones.
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Gracias Wayfa y.
3devol, intentaré sacar los árboles, y revisare si hay algo que cho entre sí, por el momento logre desaparecer los artefacto, cambiando la Target Direct que tenía como sol por una luz Vray y a quedado mejor, pobre y probaré y pronto subiré algo, esto de los árboles no me a ayudado mucho y la luz Vray no logro remarque la sombra, ya subo algo.
Algún consejo más.
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Bueno así quedo la imagen final, deje algunas cosas así, por prisa y pareció bien mostrarlas así, ya que la idea era lo principal que se quería mostrar.
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