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Mapa de contornos en max
Estoy siguiendo un tutorial de postproducción (etérea workshops), lo que pasa es que no está enfocado al max si no que es general digamos. El caso es que para que los contornos de los objetos no aparezcan tan marcados en el resultado final, el tutorial bien de hacer un mapa de contornos (Edges map) al renderizar para que se vea en negro el objeto y el contorno difuminado, para luego montarlo en postproducción y que no se vea ta marcado el borde de los objetos.
Pero no sé cómo se puede crear ese mapa en el 3ds Max, lo he buscado en Render Elements y no encuentro nada parecido, tanto con el motor de max como con el Vray. Un saludo y gracias.
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Mapa de contornos en max
Hola, no sé si comprendo exactamente lo que necesitas, pero por si te sirve de algo te comento. Si trabajas con Vray en el environment puedes añadir el efecto (en Atmosphere) Vray Toon con el que podrás hacer que los objetos estén delimitados por líneas planas del color y grosor que quieras.
Si te sirve de algo, bienvenido sea. Un saludo.
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Mapa de contornos en max
Hola empanuti, yo hice también ese curso con Cristóbal, te refieres a cuando se creaba una máscara para el borde del Rio ¿verdad? Bueno, para todas esas cosas hay que activar el buffer de v ray, luego en Render Elements, añadir hay una serie de filtros, como profundidad y demás, bueno pues yo creo que alguno de esos tiene que ser, si lo encuentras házmelo saber. Un saludo.