Textura de ruta aplicacion
Debo texturizar una ruta, para esto cuento con el objeto ruta y la textura. Esta última es muy simple la base color gris cemento y la raya blanca al medio. Este bitmap es un cuadrado que la irse repitiendo forma el largo de la ruta.
El problema que tengo, es que la ruta no es recta, tiene curvaturas, lo que hace que la textura quede bien solo en los tramos rectos.
Como solucionó esto? Con UVW map no lo he podido lograr.
Debo generar una textura completa con el trayecto y el largo del objeto ruta? Si es así estoy frito.
Uso 3dsMax 9. Gracias.
Textura de ruta aplicacion
Crea una Spline con el recorrido de la ruta. Crea un plano (o el volumen que quieras para la ruta) tan larga como puedas. Mapea este objeto con tu imagen. Te quedará una carretera recta, pero mapeada.
Usa el modificador Path deform para hacer que tú recta carretera se adapte a la Spline que dibujaste previamente. Con un poco de maña, lo consigues. Al tener el modificador de mapeado por debajo del de deformación, la textura se deformara siguiendo las curvas del camino.
Espero que te sirva.
Textura de ruta aplicacion
Gracias IkerClon, ya pruebo.