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Techo de chapa :@ ya no se que más hacer
Buenos días gente, para hacerlo sencillo, les dejo 2 imágenes, es un techo de chapa que estoy preparando para una casa, simplemente hecho con un displace común y la textura de chapa, una luz directa y parámetros normales en 3dsmax, absolutamente más nada tiene puesto la escena, nada raro, solo aplicado el material.
Quiero que vean los errores que, aparecen en el render con solo cambiar de ángulo la vista, no sé qué más hacer (sinceramente no entiendo el error).
Max 96 - 64bit, vray1.5rc3 - 64bit.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=62855
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=62856
Techo de chapa :@ ya no se que más hacer
Otra más para que vean, el material está aplicado a un plano, simple, sin uvwmap ni nada, sin Tile ni nada, ya no sé qué más buscar.
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Techo de chapa :@ ya no se que más hacer
Otra más para que vean, el material está aplicado a un plano, simple, sin uvwmap ni nada, sin Tile ni nada, ya no sé qué más buscar.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=62865
Techo de chapa :@ ya no se que más hacer
Prueba a subir el valor de 3ds Max rate en el irradiance, bajar el valor del amount en el Quasi Monte Carlo sampler, y bajar el noise threshold también en el Quasi Monte Carlo sampler.
De todas maneras, ayudaría que pusieras una captura de tus parámetros para ayudar con mayor precisión. Saludos.
Techo de chapa :@ ya no se que más hacer
Como es el material que le aplicaste, tal vez allí este el error?
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Techo de chapa :@ ya no se que más hacer
Hola Javier, gracias por responder, te subo el material así lo ves, no es nada del otro mundo, el error me lo da dependiendo de la toma que haga en el render final, no lo pude resolver aún.
El motor de render esta activado estándar, con GI únicamente, y exponential en el Color Mapping, nada más.
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Techo de chapa :@ ya no se que más hacer
No sé nada de Vray, pero por probar:
Mira en las luces los parámetros que controlan las sombras (bias y similares), mira también el método de antialiasing.
Techo de chapa :@ ya no se que más hacer
Hola demarins, por que no haces el techo de chapa como malla en vez de usar un displacement? Me parece que te funcionaría mejor y mejoraría mucho la calidad del render en cuanto a sombras y realidad.
Haz un Spline con la forma de la chapa y después un extrude y listo.
No es muy difícil.
Probalo, aunque sea. Saludos.
Techo de chapa :@ ya no se que más hacer
¿Qué antialias estas usando? Da la sensación de tener unos parámetros con muy poca calidad. Quizás ahí podría estar parte del problema.
Súbelo un poco a ver.
Viendo la segunda imagen, parece que hay dos techos bien y uno mal. Eso sí me parece raro. Quizás tenga algún problema de mapping esa pieza, bórrala y hazla de nuevo, o copiala de una de las otras.
Techo de chapa :@ ya no se que más hacer
Caronte: vi el tema de las luces, cálculo que están correctas, uso Vray-sun. Las configure lo mejor que pude, sigue todo igual.
Dfx3 me gusta la idea, estaba pensando en hacerlas más vale y no usar displace, ahora estoy buscando como porque no soy bueno modelando).
José: los planos tenían aplicado mapping independiente con los mismos valores, intente rehacer el material y los planos enteros, pero nada funciono. Con respecto al setting de calidad, trabajo con Quasi Monte Carlo - Y Mitchell Netravali - Indirect uso: irrandiance y Quasi Montecarlo, el resto a medio pelo, pero tampoco funciona, mejorando los settings sigue igual, solo demoro más el render. Gracias a los tres por responder, me voy a poner a modelar haber que sale, después les cuento.
Techo de chapa :@ ya no se que más hacer
Ojo, los settings de los que te hablo son los del antialiasing, ahí es donde creo que tienes valores bajos. Si tienes el antialias por defecto, supongo que, está en -1 - 2, súbelo a 4 o a 5 a ver. Por probar. Saludos.
Techo de chapa :@ ya no se que más hacer
Esos parámetros que indicas José, a que antialiasing refieren? Porque estoy usando mqc y no adaptative subdivisión, o quizá te entendí mal.
Techo de chapa :@ ya no se que más hacer
Bueno lo que veo es que está mal colocado el material del Diffuse shutters. Al parecer no tiene uvwmap, ya que se está tiliando, además fíjate el orden al parecer está editado y por último coloca el uvwmap. Pero eso es otra cuestión ya que el error es que colocaste un material de portón de chapa de Garage y al no tener gran definición de seteo tiende a tilearce, coloca un material en el Diffuse de chapa zincada, ahí no es necesario que uses uvwmap, no un portón de chapa de zinc y luego si su displace que el que colocas está bien, pero fíjate siempre la escala.
Luego en el displace coloca mejor la resolución y mejora el seteo del Vray. Saludos.
Alejandro.