Cita:
Muchas gracias por la explicación extraterroide, a mí me ha venido muy bien. Yo no entiendo mucho de Shaders convencionales, en videojuegos a veces se suelen tener efectos parecidos creo al fallof, usas ese efecto para hacer entrar más luz en las caras opuestas a la luz, generalmente es estupendo para los objetos orgánicos y alguna que otra tela.
Los profesionales siempre pueden acudir a RealFlow, también he visto hacer algo parecido con un skin Warp y el objeto skineado, obviamente es el agua. Un saludo.