-
Como se hara esto?
Buenas, majos y majas, os mando este mensaje porque tengo un problema con una malla poly, el problema es que quiero separar una do sus partes y convertirla en otro objeto elijo la parte deseada, le doy a disociar y ya la tengo como otro objeto, pero una parte del objeto, la que coincidía con el interior de la otra no se ve, para tapar esa parte use el modificador tapar agujeros pero me deforma la malla. ¿alguien me puede echar una mano? Muchas gracias por adelantado. Saludos a todos y a todas.
Posdata: alguien me puede explicar cómo poner fotografías en el foro que no me aparecen ni empujando.
-
Como se hara esto?
No he entendido muy bien lo que dices, así que lo mejor será que pongas una fotografía. Encima de enviar tienes un botón que pone agregar un adjunto. Al pincharle, se te expande las opciones para agregar. Con examinar. Buscas la imagen en tu disco duro. Y con el botón de abajo, agregar un adjunto, lo subes al foro. Aunque tarde un poco no le des varias veces, que es que está subiendo la imagen (e intenta que no sea muy muy grande). Luego, enviar el mensaje, y arreglado. Saludos.
-
Como se hara esto?
Bueno, por lo que he entendido pueden ser dos cosas.
Pincha sobre el objeto con el botón derecho, y dale a propiedades, y ahí quita la opción caras ocultas. Otra opción es aplicarle un material que tenga activado la opción dos caras.
Si no es eso lo que quieres, lo otro que se me ocurre es que selecciones crear polígono y vallas creando un polígono a partir de los vértices que quieres que contengan ese polígono que te va a rellenar los agujeros que tienes en la malla. No sé si me he explicado. Pero con una imagen de lo que quieres sería más fácil decirte lo que necesitas. Hasta luego.
-
Como se hara esto?
Los objetos no son estructuras sólidas (o mejor dicho tu programa no las calcula como tales), interprétalo (por decirlo de alguna manera) como si fueran cascaras huecas, por lo tanto si separas una parte de un objeto y la convertís en otro objeto ya sea independiente o no, te van a quedar los huecos en el lugar donde antes estaban unidos. La única manera de solucionar esto es construyendo la geometría faltante a partir de los vértices que bordean el agujero que te ha quedado como creo que te sugiere Basie en segunda opción. Un abrazo.
-
Como se hara esto?
Muchas gracias por vuestras respuestas, probaré lo que me dice Basie, más o menos entiendo lo que quieres decir así que lo probaré, pero me queda una duda en la cabeza. ¿tiene alguna ventaja o desventaja el usar el modificador tapar agujeros? Muchas gracias a todos por vuestra ayuda.
-
Como se hara esto?
A mí me parece que esa opción de tapar agujeros que ofrece max es más bien para situaciones muy puntuales y el área de ausencia de geometría es pequeño y que no va a tener gran relevancia en el render. Si el hueco es demasiado grande o si ese sector va a ser visualizado con cierta importancia en el render, entonces no sería tan útil (excepto que esa área sea totalmente plana y aun así, no creo que quede tan bien). Suerte.
-
Como se hara esto?
Ok muchas gracias por la ayuda, voy tomando nota. Saludos a todos y a todas.