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Security room
Hola. Este es mi primer trabajo, por llamarlo de alguna manera, ya que entre clases y tutoriales he hecho muchos pequeños trabajos.
Es una habitación de seguridad de un hotel, de momento estoy modelando.
La luz es provisional (de hecho, aún no he dado iluminacin en el máster), para así ir viendo mejor como van las cosas.
Os iré poniendo avances, espero críticas y opiniones y demás cosas que me puedan ayudar a hacer algo decente.
Avance 1.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2008/01/7.jpg saludos.
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Security room
Miniavance con luz de salida y unas regletas para los cables.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2008/01/6.jpg
La siguiente la haré con otra cámara que hace una perspectiva un tanto rara.
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Security room
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Security room
Va muy bien de momento, yo pondría un perchero para los abrigos de esos metálicos cromado y también el rodapiés de la derecho e izquierdo, para que no una la pared directamente con el suelo.
En cuanto a la iluminación me gusta bastante, a ver com acaba.
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Security room
Gracias por la respuesta, lo del rodapiés lo había pensado así que, probaré haber cómo queda, lo del perchero probaré, pero es que, tampoco hay mucho espacioe.
La idea luego es poner las cortines más cerradas y que venga parte de la luz de las pantallas.
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Security room
Qué bueno, me gusta la idea de iluminar una habitación con la luz digital de unas pantallas, puede quedar algo muy curioso.
Mucho ánimo con ello.
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Security room
Mini update, le he añadido rodapiés y alguna cosa más, aparte he cerrado un poco más las persianas:https://www.foro3d.com/images/upload.../2008/01/4.jpg
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Otro mini update, he colocado la alarma en la pared la manilla de la puerta y un walkitalki (o cómo se diga) con su soporte para cargar.
De modelar poco más haré quizás el perchero y también quizás un aparato de aire acondicionado.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2008/01/3.jpg
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Security room
Otra mini actualización: retoque de luz y comienzo a texturizar, mientras ando investigando lo de la luz volumétrica.
https://www.foro3d.com/images/upload...2008/02/35.jpg
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Bueno pues he sacado un poco de tiempo y ya está terminado de texturizar a falta de las pantallas. Aparte me queda la luz volumétrica, y apañar el render.
https://www.foro3d.com/images/upload...2008/02/33.jpg
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Va bien, esta difícil de criticar ya que, al faltar luz se ve bastante poco en cuanto a texturas, pero parece correcto. A ver esa iluminación desde las pantallas. Un saludo.
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Security room
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Bien se ve muy bien la scene, pero como que le falta un poco de iluminación, pero veremos cómo sigue, podrías comentar más sobre que estas utilizando si Vray, max o qué? Igual me voy a investigar sobre la luz volumétrica y pues seguiré de cerca tu mensaje ok, saludos.
No sé si todos los monitores funcionaran solo con ese cpu? La luz natural esquicita 10 pts.
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Security room
Pues utilizo Maya y Mental Ray, la luz trataré de que sea bastante poca para aumentar el efecto de las pantallas y de la luz de la ventana.
Lo de la luz lo se hace haciendo por un lado el render normal y por otro lado, otro en Maya software con depht map shadows y poniendo Fog a la luz spot light que está fuera y solo renderizando esta.
Luego se suma en Adobe Photoshop con sobrexponer. Voy a ver si hago una prueba con la escena texturizada ahora a la mañana.
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