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Doble noise?
Buenas, e itnentado aplicar el doble noise, pero tengo el problema de que el regulador de cantidad noise, es el mismo para los dos, es decir, voy a map, le pongo noise, y le digo que tipo quiero, luego para poner un segundo lo que hago es ir a noise parámetros, y en uno de las dos rejas donde pone none pongo noise, está bien hecho así? Gracias.
El tipo de noise que quiero es para cristal, uno que sea de ondulación bastante grande, el otro de unas pequeñas imperfecciones del cristal.
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Doble noise?
Si es así, pero recuerda que esto necesita muchos cálculos, y te hará el trabajo más pesado, atreviéndome a decirte algo sin saber cómo y que es tu trabajo, te recomiendo mejor un mapa, lo colocas en Bump y/o dispalcement, de esta manera logras un poco más de velocidad, esto es teniendo en cuenta que el detalle no sea muy exigente. Además, es bueno recordarte que el noise como material, así copmo el modificador, trabaja mejor con un cuerpo muy tesselado (dividido). Chao.
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Doble noise?
Gracias, lo tendré en cuenta, es eso que tú me dices, que me es muy difícil que salga como quiero, y la verdad era para darle más realismo, pero me estaba volviendo un poco loco, no encontraba la parte justa, le daba de este del otro se pasaba y así todo el rato, bueno, y no are el noise de modificador, eso me tardaría más render aún, ahora n, pero todos los objetos juntos, si empiezo con mucho polígono me pueden dar las uvas, venga gracias.