Almacenando cajas o aprovechando el game engine para no juegos
Os cuento: un gran amigo mío ajeno al medio infográfico me consultó sobre algún programa que le permitiese mover cajas para planificar el almacenamiento de estas, que fuese configurable la creación y el tamaño de las cajas y que el colocar unas encima de otras fuese fácil e intuitivo.
Yo entiendo que fácil e intuitivo es que, al colocarlas estas tuviesen snapping y colisiones para que no se traspasen o superpongan.
En un principio le recomendé SketchUp por su facilidad ya que mi amigo no conoce nada de este mundillo, pero echándole cabeza al asunto se me ocurrió que quizás con el Game Engine de Blender podría prepararse algo útil (un ejecutable) para tal menester. Obviamente con SketchUp puede crear las cajas, pero para colocarlas ha tenido que trabajarlo.
Mi consulta es para los expertos en el Game Engine ¿es factible lo que propongo en Blender sin necesidad de programar líneas de código en Python?
¿Es una idea descabellada?
¿SketchUp tiene snapping y tiene las herramientas necesarias?
Tengo el Blender game kit oficial y esta es una buena excusa para empollarmelo, no me entero de nada en estos temas, pero me gustaría tener claro que puedo llegar a la meta con lo que hay contenido en el libro.
Soy todo oídos agradecidos.
Almacenando cajas o aprovechando el game engine para no juegos
No lo acabo de entender. Tu amigo quiere poner cubos de diferentes tamaños distribuidos como quiera? O es algo más? Un saludo.
Almacenando cajas o aprovechando el game engine para no juegos
Si, la idea es que puedas generar cubos de diferentes tamaños y puedan apilarse, una especie de simulador de almacén, un sitio como la nave donde guardan el arca de la alianza en indiana Jones.
El tema es que me cuenta que pierde demasiado tiempo alineando las cajas para colocarlas unas encima de otras y que queden ordenadas.
Almacenando cajas o aprovechando el game engine para no juegos
Hola Shazam. Sketchup tiene un snapping mejor que el de Blender (, pero fuera de este hilo no lo reconoceré.) y con estos módulos de los que te pongo enlaces a continuación, puedes emular físicas. Pero vamos, no sé si te servirá para lo que planteas. A bote pronto parece que el ge de Blender funcione mejor para eso. SketchUp physics. sketchyphysics - Google code. Un saludo.
Almacenando cajas o aprovechando el game engine para no juegos
Gracias Elgordo, le echaré un vistazo a esos enlaces de inmediato.
Almacenando cajas o aprovechando el game engine para no juegos
Se puede hacer con Blender y sin programar o con algunas pocas líneas de Python, pero hay que conocer el game-engine bien.
Posdata: yo le hago un programa a tu amigo, que haga lo que le salga del pepino pero claro gratis no.
Almacenando cajas o aprovechando el game engine para no juegos
Caronte me ganó, pero también digo que si se puede. Saludos.
Almacenando cajas o aprovechando el game engine para no juegos
Cita:
Se puede hacer con Blender y sin programar o con algunas pocas líneas de Python, pero hay que conocer el game-engine bien.
Eso es lo que necesitaba confirmar, suena tentadora tu oferta y no la descarto, pero como me sirve de excusa/motivación por ahora me pondré con el libro y mientras que mi amigo se las apañe con SketchUp. Gracias a todos por las respuestas.
Almacenando cajas o aprovechando el game engine para no juegos
Viendo los varios videos que he encontrado del sketchy physics, creo que le puede servir bien a tu amigo. Además, SketchUp es un programa bien fácil de manejar, no obstante, si surgen dudas aquí me tienes.
Almacenando cajas o aprovechando el game engine para no juegos
Gracias, yo también creo que puede servir el SketchUp physics, por lo menos por ahora, buscaré un hueco en el día para experimentar y te cuento.
Pero el Game Engine de Blender sigue siendo un reto pendiente.
Almacenando cajas o aprovechando el game engine para no juegos
Debo agradecer de nuevo a Elgordo, he hecho una captura del sistema en SketchUp+sketchyphysic, es muy sencillo, pero creo que le servirá a mi amigo, por lo menos más que antes.
Me queda el hacerlo en Blender Game Engine como reto personal.
El video3d tiene un botón, al lado del control de volumen, para ampliar el video, es necesario activarlo para ver los menúes. No es necesario ordenar las barras de herramientas, yo lo he hecho porque es la manera en que suelo configurar todos los programas 3d que utilizo (cuando se puede) y me pareció útil mostrarlo, por si le sirve a alguien.
Por ahora el hilo se sale un poco del tema del subforo, espero poder hacer pronto la versión en Blender Game Engine para que tenga más sentido.
Es muy divertido montar las cajas y tirarlas luego.
Almacenando cajas o aprovechando el game engine para no juegos
Es un auténtico placer poder haberte sido de ayuda por una vez Shazam. Y además os cuelgo un enlace, que es en cierto modo of-topic, pero uno de esos por los que merece la pena pasarse. ¿os acordáis del video del profesor del mit que pintaba garabatos sobre una pantalla y estos se hacían sólidos y reaccionaban a un motor de físicasi pues aquí tenéis una versión para echarle un tiento. En un tablet PC debe ser la mar de chulo (o en una Cintiq), pero con una tableta gráfica también es muy entretenido: Crayon physics deluxe. Un saludo.