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Problema con skin en 3d max
Mis saludos, a todos los lectores de este mensaje, y primeramente agradecido de la pistas que me puedan dar para resolver ese problema del que les hablo a continuación:
Resulta ser, que hace poco me mandaron a hacer un modelo y animarlo, sencillo nada realista, así tal como un principiante lo haría. Bueno, la cuestión es que ya lo tengo, hecho y hoy le hice el esqueleto, pero, cuando lo vinculo con skin, y selecciono los huesos, aparece como si los vértices de influecia no pertenecieran al objeto. No sé si me explico bien, pero para evitar no entiendan mi duda les dejare un screen del problema.
Nota: estoy trabajando con 3dsMax 9.
Aquí les dejo un screen del caso en cuestión:
Archivo adjunto 66598Archivo adjunto 66599Archivo adjunto 66600Archivo adjunto 66601
Aquí podrán ver el objeto, el esqueleto y el problema que me da en los envelopes. (ven donde se reflejan los vértices lo que hace obvio el que el modelo no se mueva ni afecte).
La verdad le he echado coco, pero no le hallo la solución, ya que no se mucho esta pate del animado.
Bueno, quedo a espera de lo que me puedan sugerir o indicar. Saludos.
Problema con skin en 3d max
uf. Mala solución tiene eso. Cuando a mí me ha sucedido, he tenido que volver a empezar. Eso se debe a que la posición inicial de la malla, es distinta a la posición inicial del esqueleto.
Salvo que alguien nos de una respuesta mejor (y así yo también lo aprendo), lo mejor es volver a empezar, poner la malla en una posición inicial y frezearla (freeze position & rotation), justo en el punto dónde está el esqueleto en la posición neutra, posición de la malla. Creo que por ahí lo llaman skin pose, y dejarlo en un frame anterior al 0, al que siempre puedas volver a repesar los vértices.
Yo he intentado muchas cosas distintas y no he logrado arreglarlo durante las varias veces que me ha ocurrido.
Si nadie más dice nada, ya puedes volver a empezar que ganaras tiempo. Suerte.
Problema con skin en 3d max
Hola primeramente el modelado tiene demasiado polígono, para ser una figura muy simple, y cuando peses los vértices te vas a demorar una eternidad, te recomiendo que vuelas a modelar, pero ya con poco polígonos, saludos.