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Bones
Hola tengo un problema con una animación, espero puedan echarme la mano. Estoy animando un corazón, pero quiero ponerle un bone para poder manipular solo una parte de este, para que simule los movimientos siestole-diaestole, además de ponerle influencias para cuando se le haga una modificación se vea más real. He visto que lo hacen con ayuda de Physique, aunque me han recomendado skin, alguien puede orientarme?
De antemano gracias.
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Bones
No sé si un hueso sería lo más adecuado para el movimiento que quieres. Yo usaría el modificador Morpher: modelas ambas poses para el corazón, y la transición entre ambas es automática. Si no conoces este modificador, consulta el manual de 3ds Max. Saludos.
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Bones
De hecho, si he utilizado este modificador, solo que el modelo que estoy manejando es demasiado denso, en cuestión de vértices y cuando llego a utilizarlo me alenta demasiado la máquina por lo que otra opción era la de Bones, solo que no logro hacerlo, ya he visto que si logran lo que quiero solo que no he encontrado información de ello.
De todos modos, gracias por la idea.