Animación de texturas con morpher
Buenas a todos. Bueno os explico mi duda, quiero hacer que la textura de un coche cambie, pero de una forma progresiva, es decir entremezclándose una con otra.
Leyendo por el foro se bien de este tutorial:
3dinfografica : ver tema - 3ds Max - Material Morpher - Por jota.
El cual lo consigo hacer perfectamente.
Aquí está mi duda, yo lo que quiero no es que cambie toda la texutra por igual si no que lo haga de la parte delantera a la parte trasera. Creo recordar que en otras versiones de max en la textura Morpher (mixta anteriormente), tenias una opción de máscara, y hay cologabas un noise o un gradiente Ramp, para conseguir que el cambio no sea uniforme. Pero en 3dsMax 8 no encuentro esa opción (a parte de que hay que cologar al objeto un Morpher).
Si me pueden ayudar gracias de ante mano.
Borri_33.
Posdata: lo siento si no era el apartado correcto me parecía el más indicado.
Animación de texturas con morpher
puedes utilizar un material blend y animar el mapping de la máscara. Suerte.
Animación de texturas con morpher
Gracias pixelkiller eso es lo que estaba buscando, y he encontrado un tutorial que trata de eso, por si alguien lo necesita:
video3d - Animación de materiales.
Pero solo puedo interpolar dos materiales, yo lo que quiero hacer es un coche que se interpolen muchos materiales, para que cambie de color.
He estado probando y al final he puesto un blend dentro de otro, pero es un lío bastante grande, si existiera otra forma de hacerlo?
Bueno gracias por su respuesta.
Borri33.