Para los riggers: a novato rigeando con linked xform
El caso es que, a un personaje le meto un linked XForm en la muñeca y otro en el codo, cada uno con su objeto de control. Esto me permite estirar al personaje, pero cuando giro el control del codo gira toda la malla del brazo, pero el control de la muñeca queda atrás por lo que ya no me sirve, si enlazo el control codo al control muñeca empieza el espectáculo de deformaciones raras.
Algo que pueda hacer?
Se entiende?
Para los riggers: a novato rigeando con linked xform
Lo que deberías hacer es construir todo el sistema desde cero, y ordenadamente (es muy importante esto). Vamos, es lo que estoy haciendo yo y de momento no me va demasiado mal.
Sistema FK > sistema IK > sistema de controles freeform > sistema de huesos para skin.
Yo no usaría linked xform para lo que quieres hacer. Tienes un ejemplo de lo que comento en este Rig de Carlos anguiano: untitled document.
Desoculta y descongela todo y echa un vistazo a cómo ha montado Carlos el sistema para estirar las distintas partes del modelo.
Para los riggers: a novato rigeando con linked xform
Puedes crear la Spline y agregar el modificador Spline IK control, con eso debería de darte lo que buscas y si quieres tener más control de deformación en la Spline busca en la documentación de Maxscript esto:
Scripting vertex and control point animation con especial atención en el método animatevertex, espero sirva.