Proyectar textura respecto de un objeto
Quiero trabajo una textura usando un (otro) objeto como referencia, de manera que, al moverlo se mueva esta proyección.
Al aplicar el modificador uvwmap, aparece el gizmo correspondiente. Lo que me gustaría, de usar este método, es que me dejara utilizar otro gizmo diferente, no ese que me da él. ¿se puede hacer eso en max?
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Proyectar textura respecto de un objeto
Con Alt+5 parameter wiring. En la captura que te adjunto, busca en el árbol izquierdo el gizmo del uvwmap del objeto hijo y en el de la derecha el objeto padre, enlaza los parámetros que gustes.
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Proyectar textura respecto de un objeto
Yupi. Sabía que podía hacerlo, gracias muchacho.
Proyectar textura respecto de un objeto
Pues va a ser que no lo consigo. O no se comporta como yo espero, el caso es que seleccionando lo que me indicas en la imagen y dándole al botón, no pasa absolutamente nada.
Edito: ahora el max ya no se me contenta con suicidarse de vez en cuando.
Ahora también me mata al Blender.
¿Sera conspiración? ¿será que por fin lo han programado inteligente?
Madre mía.
No me hagáis caso. Estoy escribiendo como Pit. Y hoy es viernes mitológico.
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Proyectar textura respecto de un objeto
Vale, ya he logrado conectar los parámetros. Sigo. Esta es la descripción de mi problema: tengo estos dos objetos que se ven en la imagen. Los dos tienen escala 100,100,100. Los dos tienen un gizmo en un uvwmap, que enlaza a otro objeto gizmo que pretende controlarlos. De hecho, si muevo este, se mueven ambas texturas. Correcto. Los dos tienen activado real-world map size y, por supuesto, tienen el mismo material.
Mi pregunta es: ¿por qué no se ven con el mismo tamaño? ¿Qué me falta?
Edito: bueno, no tenían el mismo material y la diferencia no es tan exagerada como antes. Pero aquí está la que saco, nada que ver con lo que espero.
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Proyectar textura respecto de un objeto
Dios, que malo es. No es capaz de hacer un baking sobre un objeto con Vray displacement. Considera al objeto original y se sombrea a sí mismo.
Más de un día perdido.
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Proyectar textura respecto de un objeto
Bueno, vuelvo con lo mismo. El tema lo solucioné de la siguiente manera: uniendo los dos objetos en un grupo, creando el gizmo y deshaciendo el grupo. Entonces quedó el modificador instanciado.
Así que me he puesto a hacer lo mismo, pero sin usar grupos: sólo copiando y pegando el modificador como instancia.
Y esto es lo que ha quedado. ¿por qué?
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Proyectar textura respecto de un objeto
¿Esta el modificador en lo alto de la pila de modificadores?
Proyectar textura respecto de un objeto
Sí, es el único. También he probado a usar real-world map size, y el resultado también es diferente para cada objeto. Lo he vuelto a solucionar agrupando antes.