Pues eso, ya podemos probarla. Las primeras impresiones están siendo buenas y ya se pueden probar luces fotométricas, pelos de serie, eso sí, teniendo licencia de LightWave previa.
Si es así, descargar aquí.
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Pues eso, ya podemos probarla. Las primeras impresiones están siendo buenas y ya se pueden probar luces fotométricas, pelos de serie, eso sí, teniendo licencia de LightWave previa.
Si es así, descargar aquí.
Dusculpe, es un programa se complementa con el 3ds Max, o es uno muy aparte?
Pecador a la hoguera, complementar al 3ds Max con LightWave :097:Cita:
Dusculpe, es un programa se complementa con el 3ds Max, o es uno muy aparte?
Bueno fuera de bromas, a no enojarse mi amigo, el LightWave es un programa aparte del 3ds Max de similares características.
Aquí su página LightWave - Go ahead, make a scene. Saludos.
posdata: si digo que el max es inferior me corren del foro? ups ya lo dije.
No, el 3ds Max no es inferior, sobre todo en precio. Hybrid, el LightWave como bien dice Batou es un software con mucha historia y parece que con estas actualizaciones que vienen, mucho futuro.
Es mucho más barato que el 3ds Max y probablemente no tan completo (aunque esto todo hay que medirlo en base a que porcentaje del software puedes aprovechar), muy utilizado en el Reino Unido, Japón y usa para televisión, sobre todo, aunque en cine ha estado en películas como sincity y 300. Quizás Flak en animación de personajes, pero sigue progresando.
Por lo que se ve, lo están orientando mucho a la infoarquitectura con herramientas de render y plugins como LWCAD.
Los que tengáis LightWave o Houdini ya podíais mandarle una nota a los barandas a ver si colaboran con los de 3dconnexion para crear un driver. Saludos.
No tan completo, mmmí. ¿Por qué tan diplomático? Dile la verdad. Tenemos todo lo que tiene max más otras cosas.Cita:
Probablemente no tan completo.
La única ventaja que le veo al max es los modificadores por gizmos, lo cual es muy bueno para personajes, pero en todo lo demás tiene lo mismo incluso más.
Además por la diferencia de precios entre max y LightWave puedes agregarle LWCAD (con lo que se potencia muchísimo la parte de Cad), RealFlow y Dynamite (para potenciar los FX) y Messiah (para la animación de personajes).
Lisesto cierro la boca.
Por si hay dudas uso max también (f si me lo piden que le vamos hacer).
Se me hace Vector que no tocas el max hace mucho tiempo.
Es que lo de la animación de personajes me mata. Lo considero importante y NewTek no lo valora lo suficiente. Echo de menos muchas herramientas al respecto que tiene el 3ds Max, aunque parece que lo mejoran un poco en esta última versión (IK/FK) pero aún queda muy lejos.
Y es una pena, ya que, creo que impulsaría más al LightWave en la industria CG. En cuanto a lo que menciona Airbrush, apoyo la moción.
Lo que pido de max para LightWave son los gizmos y (se me pasó en la respuesta anterior) usar una curva par deformar una cadena de huesos, nada más.
Con respecto al (IK/FK) pues ya lo teníamos, nada más que ahora está en el sistema de huesos viejo, como uso principalmente el IK Boster no es que caiga de espaldas por eso.