Importación y normal mapping grr
A ver tengo un lío en la cabeza tremendo y me estoy saturando. Arresulta que necesito sacar unos normal mappings en ZBrush (3.0) de unos modelos arquitectónicos, y tengo varios problemas:
1-los edificios los he hecho en AutoCAD, mediante bloques, y las mallas que crea este programa son bastante desastre, no sé si hay alguna manera de arreglarlas y ordenarlas que no sea a mano desde max, haya caos.
2-cuando importo el (*.obj) de algún modelo con líneas rectas e intento dividir la malla, lógicamente se me redondea, y solo me interesaría sacar texturas y detallar cosas, que solución podría tener?
3-he dado mil vueltas buscando tutoriales para hacer esto, pero siempre me falla algo, sabéis de alguno en concreto (que no sea el de square que solo explica el displacement), o alguna otra manera de hacerlo por favor?
Posdata: no sé si esto debería ir aquí ya que tiene un poco de todo. Muchas gracias de antemano.
Importación y normal mapping grr
Para el punto dos: cuando lo dividas en ZBrush desactiva el botón smt que está al lado de divide.
Importación y normal mapping grr
Cita:
Para el punto dos: cuando lo dividas en ZBrush desactiva el botón smt que está al lado de divide.
Sapristi, eso me ayuda bastante también con el punto uno.
Es que el ZBrush está lleno de botones.
Pues eso muchas gracias Dexter.
Y bueno si a alguien se le ocurre algo más soy todo ojos.
Importación y normal mapping grr
No quiero ser pesado. Pero cuando le doy al botón de crear Normal Map no hace absolutamente nada, pero el displacement sí, a qué se debe?
Importación y normal mapping grr
Usa mejor el zmapper. El botón esta arriba a la izquierda.