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Concepto: fusión entre 3ds Max y maya
Sergio Trujillo de andalux es usuario antiguo de 3ds Max y ahora está empezando con Maya. Se trata de un concepto, donde busca importar en 3ds Max algunas buenas funciones del UI de Maya. Sólo se trata de un concepto de diseño del interfaz, pero se ve muy interesante.
Mi sabor favorito de 3d sigue siendo max, no soy muy experimentado en Maya. Para las personas que usan ambos, que maravillas de Maya les gustaría importar a 3ds Max, o viceversa?
Concepto: fusión entre 3ds Max y maya
Buenas. La araña de los menús emergentes de Maya estaría bien para max. Un saludo.
Concepto: fusión entre 3ds Max y maya
Concepto: fusión entre 3ds Max y maya
La araña? ¿tú crees? No la comparten alias Studio y Maya? Yo nunca la he visto en 3dsmax. Saludos.
Concepto: fusión entre 3ds Max y maya
Yo no sé si funcional será lo de la mezcla, pero estéticamente me parece horrible.
Concepto: fusión entre 3ds Max y maya
Hola a todos, ahí va mi primer mensajes. Considero que unificar las interfaz de Autodesk empieza a ser muy necesario, pero el nivel de lo expuesto es anecdótico.
Creo que la unificación debería producirse en todos los sentidos (snaps, ventanas, historial, no simplemente en los iconos) y en todos sus productos. Como mínimo los de un sector determinado, por ejemplo, el entretenimiento.
Concepto: fusión entre 3ds Max y maya
Fusión o confusión. Realmente los programas no se parecen en nada. No más que Blender y XSI por ejemplo. O Houdini y Hexagon.
Creo que Autodesk lo ha comprendido de sobra y, aunque elabore ficheros compatibles y exporte algunas funciones para dejar el sello, cada programa seguirá evolucionando por separado hasta el final.
Aunque de esto se ha hablado ya bastante. Saludos.
Concepto: fusión entre 3ds Max y maya
No sé por qué no me gusta esa mezcla de iconos. Que sea, max el max, Autodesk Maya el Maya y listo. Es como una rubia con culo de mulata.
Concepto: fusión entre 3ds Max y maya
Yo creo que cada uno tiene las herramientas adecuadas para la forma que tienen de enfocar las cosas. Es cierto que se podrían copiar de uno a otro cosas que están bien y que benefician la forma de trabajar en general, sobre todo para no tener que estar pensando cada vez que te pones con uno y aquí cómo era, aunque me da la sensación de que las herramientas genéricas ya las están copieteando el uno del otro. Pero creo que hay espacio de sobra para los dos programas, al menos de momento.
Concepto: fusión entre 3ds Max y maya
Cita:
Buenas. La araña de los menús emergentes de Maya estaría bien para max. Un saludo.
Cita:
La araña? ¿tú crees?
No la comparten alias Studio y Maya? Yo nunca la he visto en 3dsmax. Saludos.
Estas bien?
Concepto: fusión entre 3ds Max y maya
Cita:
Creo que Autodesk lo ha comprendido de sobra y, aunque elabore ficheros compatibles y exporte algunas funciones para dejar el sello, cada programa seguirá evolucionando por separado hasta el final.
Discrepo un poco.
Creo que Autodesk es consciente de que no puede cargarse ninguno de estos dos programas, aunque su aplicación sea muy semilar, pero sí que pretende acercarlos. Muestra de ello es el cubo y la rueda de navegación, aunque no sean gran cosa, o el outliner de Maya en 3dsmax.
Herramientas propias como Paint FX o fuids dudo que se dupliquen, pero si hotkeys, colores, iconos, ventanas, bípedos, Snaps. Todo ello mejoraría el desplazamiento de un programa a otro.
Se me olvidaba, por fin Maya tiene software selection. Necesidad o acercamiento a max?