Estoy haciendo un script para remarcar los vértices de un vertexgroup en el viewport, el problema es que me dibuja todos los vértices, los que se ven y los que no se ven.
Alguien sabe cómo lograr hacer Backface culling en Python.
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Estoy haciendo un script para remarcar los vértices de un vertexgroup en el viewport, el problema es que me dibuja todos los vértices, los que se ven y los que no se ven.
Alguien sabe cómo lograr hacer Backface culling en Python.
En teoría puedes sacar el Vector normal de cada cara y compararlo con el Vector de cámara y si hace un ángulo mayor de 90, pues es que es una cara oculta.
Aunque no sé si es a eso a lo que te refieres. Un saludo.
Hace años alguien hizo un script para eso mira en blenderartists en el sub-foro de Python a ver si lo encuentras.
Muy inteligente.Cita:
En teoría puedes sacar el Vector normal de cada cara y compararlo con el Vector de cámara y si hace un ángulo mayor de 90, pues es que es una cara oculta.
Aunque no sé si es a eso a lo que te refieres. Un saludo.