Al bakear las texturas salen negras
A ver si alguien me echa una mano, me estoy volviendo majara. Estoy intentando bakear un objeto, tanto con Vray como con Mental Ray, y los (*.jpg) que obtengo son totalmente negros, de los nervios estoy.
Con Mental Ray, intnt sacar un mapa de Occlusion, cuando renderizo normalmente sale correcto, pero al hacer el bakeado la textura que guarda es negra, con Vray tamnién lo he intentado con indentico resultado.
Tengo el 3ds Max 9 con Vray 1.5.
Al bakear las texturas salen negras
Al bakear las texturas salen negras
Si, de hecho, si renderizo normalmente se ve perfectamente.
Al bakear las texturas salen negras
Comprueba que no tengas el objeto en escala negativa, en tal caso aplica un Reset XForm.
Al bakear las texturas salen negras
Vaya, estoy yo de bakear hasta los. No lo hagas con Vray, no está muy preparado para el render to texture. Lo de que salgan negras, estas poniendo el complete map? En el canal Diffuse? Que resolución de texturas estas sacando? Un saludo.
Al bakear las texturas salen negras
Es algo raro, en pantalla se ve como renderiza el mapa correctamente, pero al guardarlo el max automáticamente, la imagen resultante es negra. Pero si la guardo manualmente se guarda ok.
No es importante ya que solo es un ejercicio de practica, pero no va fino el Vray con esto.
Al bakear las texturas salen negras
A ver si va a ser el formato de salida.
Al bakear las texturas salen negras
La solución es muy sencilla, aunque yo me volví loco para averiguarlo. Tan solo tienes que, activar el frame buffer del Vray y guardar la imagen como.vimg o sea formato de Vray, entonces ese archivo se verá perfectamente.
Espero haberte ayudado. Saludos.
Storm3d.
Al bakear las texturas salen negras
Aun así el Vray trabaja muy mal el render to texture, llevo bastante experiencia con el tema y no sé si será porque son los dos motores que vienen con el 3dsMax o porque, pero esta clarísimo que trabaja mucho mejor Mental Ray o incluso Scanline con el render to texture que Vray.
Para mí que el Vray se hace la picha un lío y en un mismo objeto renderizado exactamente igual algunas veces te hace manchas blanquecinas y otras no, algo, así como cuando subes el parámetro del blur GI.
Flipante, me ha generado muchos dolores de cabeza, hasta que empecé a hacer los renders todo texture con Mental Ray, que, por cierto, además lo administra mucho mejor si mandas varios objetos a renderizar a la vez, probarlo. Un saludo.