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Puede alguien resolverme el problemacon Vray?
Hola a todos, he seguido atentamente el mensajes de Dideje acerca del uso de Vray e iluminación de interiores, he de decir que me alegro de que exista gente que desinteresadamente aporte sus conocimientos.
Estoy haciendo pruebas con Vray, nunca lo había utilizado hasta que leí el mensajes de Dideje, para ello estoy haciendo un modelo de mi futuro piso y se me presentado un problema en el render. En el alicatado de esta cocina, algunas líneas o parte de ellas han desaparecido.
Creo que tiene que ver con el computo del antialiasing de Vray, yo estoy utilizando adaptative subdivisión con los valores por defecto, pero antes de probar y probar, puede que alguien conozca una solución óptima al problema y me ahorre tiempo.
Por otro lado para eliminar los artefactos que me han aparecido, he seguido los consejos de la web que Dideje puso en el mensajes, sobre todo el de darle espesor a las entidades. Otra cosa que me funcionado sido intersectar los cuerpos y no ponerlos en contacto a tope. Gracias, saludos Boltian.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=4527
Puede alguien resolverme el problemacon Vray?
¿Boltian? Ostras, el coautor de la biblia en formato videotutorial para 3ds Max en castellano, pues aprovecho el momento, quién sabe cuánto tardes en volver a aparecer por aquí, para agradecerte en nombre de los cientos de no iniciados que habrán dado sus primeros pasos en 3dsmax siguiendo vuestro valioso aporte en este foro (y seguro que algunos de fuera también).
No me entero de nada con el Vray, lo siento, pero no pasara mucho para que Dideje u otro monstruo del render y la luz pase por aquí a ayudarte. Suerte y un saludo de Shazam.
Puede alguien resolverme el problemacon Vray?
Hola Boltian, tengo por aquí tus videotutoriales son de las primeras cosas que vi sobre mi desconocido max así que gracias a ti también, a ver, prueba a bajar el valor del threshold en el antialiasing adaptative subdivisión, eso debe solucionar el problema, aunque también puedes probar a subir los parámetros a 0 3 o así, de todas formas también se puede deber a un déficit de muestras por lo tanto habría que subir el valor de hsph.
Lo ideal para que te quede de lujo es que apliques al alicatado un Vray displacement con lo que conseguirás geometría real en vez de un Bump y el efecto es muchísimo mejor, haz la prueba y verás, es muy sencillo.
Aplica un MeshSmooth con 0 iteraciones al alicatado (esto se hace para relajar la malla), mapea y después del mapeado ponle un Vray displacement (está abajo del todo en la lista de modificadores), usa un 2d mapping, en texmap carga el mapa que tenías en el Bump y con la cantidad de amount controlas la altura del desplazamiento, haz pruebas que veras que le coges el truco y te encantara, saludos.
Puede alguien resolverme el problemacon Vray?
Gracias por la información, seguiré cuidadosamente tus instrucciones Dideje, ya os contaré, me alegro que los vídeos sean de utilidad y también de volver nuevamente por el mundo de la infografía. Es cierto que he estado perdido mucho tiempo, pero siempre he seguido con atención la evolución de esta web y me alegro de que ya sean muchos los usuarios los que se han registrado y compartan sus experiencias.
Ya he retomado mis actividades con max (tuve que dejarlo para empaparme Catia v5 por asuntos de trabajo), así que apareceré más de alguna vez por aquí. Por lo pronto lo que más me interesa es controlar lo de la iluminación ya que no sido nunca mi fuerte y para mí es el 70% de un buen render, saludos.