No hago otra cosa que hacer dormitorios, es que me gusta mucho dormir, zz. Max + Vray + Photoshop.
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No hago otra cosa que hacer dormitorios, es que me gusta mucho dormir, zz. Max + Vray + Photoshop.
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No está nada mal, me gusta mucho, solo que el piso refleja demasiado: me da la sensación de que la silla esta suspendida en el aire (no solo por el reflejo, también por la falta de sombras).
Cuidando más algunos detalles creo que tienes una muy buena escena. Felicitaciones.
Muy bueno, me gusta la opción de ver últimos mensaje así se pued eparticipar más en este foro muerto.
Hola Acortes. Me cuesta creer que seas capaz de crear una escena tan bonita. Y agradable, con una correcta composición, y que seas tan perro.
Y descuidado con cuestiones técnicas.
Esos artefactos que te señalo son debidos a una falta notable de.
Definición en la global illumination. Y a estas alturas (lo digo por la.
Alta calidad de tus trabajos) deberías saber cómo corregirlos.
No descuides estas cosas, que estas cerca de hacerlo muy bien.
Sigues una semana más con nosotros.
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Gracias Marcos (tienes razón en lo de la silla flotando) y zero, por vuestros comentarios. Moe, gracias por permitirme seguir una semana más, trataré de esforzarme.
Veo que te has tomado la molestia incluso de indicarme los fallos con círculos, se agradece. En efecto hay cosas que se me escapan, pero es a costa de conseguir mejores tiempos. Aunque también es verdad que los parámetros del Irradiance Map no los controlo al 100%, de hecho, siempre pongo algún preset.
Coincido en lo de que parece que la butaca flota en el aire, y añadiría que quedan unos bordes negros en el aluminio del marco de la puerta del balcón que seguro que con un poco de retoque dejarían de llamar mi atención.
Por lo demás creo que está muy bien, aunque lo veo muy frío, si durmiera ahí seguro que tendría siempre los pies congelados, todo gris, pero eso es cuestión de gustos. Un saludo.
Gracias atalanta. He hecho algunos pequeños retoques en la calidad del render para mejorar esos problemas de sombras. Aquí está la imagen.
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Buenas, pues a mi esta imagen no es las que más me gustan de las que has hecho, aunque sea la última. No me termina de convencer la luz de la habitación con lo que se ve por la ventana.
El suelo refleja, para mí gusto, excesivamente.
El cabecero de la cama y la par de detrás del cabecero parece que tienen el mismo brillo especular y confunde un poco.
Que hay objetos que parecen flotar ya te lo han comentado.
Y los bordes dentados cantan demasiado. Cero que la imagen en general ganaría mucho con una buena alisación de los bordes.
Aun así, no se le puede quitar el mérito que la imagen tiene, por que tiene detalles muy guapos. Pero claro, sólo te he comentado las cosas que más me cantan. Un saludo.
Anda, has puesto una actualización mientras yo publicaba. Pues, aunque está iluminación me parece más interesante, no entiendo eso de que la luz que entra por la ventana sea azul y luego por arte de magia se conveirta en amarilla. Me resulta raro.
Sigo pensando lo mismo en cuanto a la reflexión y a los bordes dentados.
Hola Basie, ¿Qué tal? Pues sí, lo de los bordes dentados tengo que mirarlo. En cuanto a lo de la luz amarilla y azul, entiendo que la luz ambiente es azul debida al cielo, y que la luz solar es amarilla, quizás me he pasado un poco con el amarillo.
Ahora sí que me gusta, mucho mejor.
Pues no. La luz y el ambiente de la primera imagen están mucho mejor. Y son más correctos. Ese nuevo color de la luz del sol no cuadra con la luz de entorno, si buscas un ambiente de atardecer, tendrás que tocar la luz.
Indirecta para sacarle tonos más intensos de color, más azulado.
O violeta, por ejemplo.
Aunque yo prefiero el ambiente de la primera. Me encanta, queda.
Muy agradable, y vende.Quita el quizás y el un poco.Cita:
Quizás me he pasado un poco con el amarillo.
Moe, no te pongas plasta, que no es nada que no se pueda corregir en Adobe Photoshop. La imagen, muy buena, Acortes.
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No me convences. Sigo opinando que la primera es más correcta.
A mí me han gustado todas, al final lo importante lo tiene, un buen ratio de luz/sombra.