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Eliminar suciedad de sombras en maya
Buenas, en el render que estoy haciendo ahora mismo, las sombras que se generan en el suelo sobre todo se ven muy granuladas.
Estoy usando GI y FG con Mental Ray y el material del suelo concretamente es un mia_material_x con un controlador de fotones.
El problema creo que viene por el glossiness ya que toqueteando este atributo he conseguido que desaparezca esta suciedad, pero también el efecto de reflejo en el suelo.
La escena tiene un total de 3 luces, una spot light emitiendo fotones para emular la luz solar, una ambient light y un área light.
Vaya no sé qué más decir para dar el máximo de información.
Eliminar suciedad de sombras en maya
En la luz los valores de Radius puedes subirlos y shadow rays(16-18 es lo normal). Haz un IPR sobre la sombra y ves cómo va quedando mientras vas subiendo los parámetros.
Se de ve solucionar sin problemas, suerte.
Eliminar suciedad de sombras en maya
Yo lo acribillaba a FG, y a veces en calidad custom o preview pasa y al cambiarlo a production el problema desaparece, a ver si hay suerte.