Pasar de max a blend y al revés
Hola gente, esta duda es bastante tonta, pero me gustaría saber cómo puedo algo que trabajo con 3ds Max abrirlo con Blender, y algo que trabajo con Blender abrirlo con 3ds Max. Supongo que no debe tener mucha complicación, pero es que, yo soy así de tonto. Gracias anticipadas.
Pasar de max a blend y al revés
Simplemente con el programa 1 exportas a un formato de archivo que pueda leer el programa 2 y abres el programa 2 e importas. Creo que la mejor opción es exportar/importar en (*.obj).
Pasar de max a blend y al revés
Para cosas un poco elaboradas yo uso collada, pero tendrás que buscar el auténtico importador/exportador para 3ds Max, el que viene de fabrica es una bufa.
Pasar de max a blend y al revés
E intentado a (*.obj), pero Blender no me lo ha leído. No sé qué es collada, ¿Qué es?
Pasar de max a blend y al revés
Yo exporto desde Blender a.wrl porque me suele respetar los quads, pero muchas veces me separa los elementos sin motivo aparente, o putadillas de otros tipos. Pero nada que no se pueda resolver en unos minutos.
De momento no he encontrado una exportación perfecta con ningún formato. Y wrml es lo menos malo que hay, pero me sirve para lo que yo lo uso.
Pasar de max a blend y al revés
Con wrrml, tampoco funciona, pero gracias.
Pasar de max a blend y al revés
Collada es un proyecto para eestandarizar ficheros 3d de modelos destinados a tiempo real. Un equivalente al FBX de Motion Builder, pero libre. Los scripts para Blender vienen con la distribución, pero los de max tendrás que buscarlos e instalarlos. Lo mejor es que permite instancias, texturas con UVS, vertexcolors, y esqueletos y grupos de vértices con sus pesos.
collada.
Pasar de max a blend y al revés
Vaya, como me duele la cabeza, creo que si algo quiero hacerlo con max lo empezaré con 3ds Max y si algo lo quiero hacer con Blender lo haré con Blender, esto de pasar de uno a otro me parece bastante complicado.