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Srs mi cacharro en mi primer post
Hola a todos en el foro, me gusta mucho este foro es muy bueno, felicidades a todos lo que lo hacen posible, y bueno les dejo mi chatarra, sé que el render no es muy bueno, pero sé que se mejorara con sus consejos es con Mental Ray y un Sun es todo lo que tiene, quizá no conozcan ese modelo es un mopar dart 80, con casi 480 caballos, bueno eso no interesa aquí, saben use el Hair para hacer el pasto, pero nunca lo quiso renderizar, se queda trabada, casi a punto de vomitar, así que, si saben por qué? Estaría bien su consejo a todos gracias, y sigan en esto del 3d, que vaya que deja sin nalgas.
Srs mi cacharro en mi primer post
Pues mira, te diré que pese a no ser un render excesivamente realista y falarle varias cosas, como la imagen de fondo desenfocada y tal vez la falta de algunos detalles en el cacharro, me encanta.
Poca gente se mata a hacer coches así y, además el entorno en el que lo has metido tiene algo de surrealista. Saludos.
Srs mi cacharro en mi primer post
Gracias Gspower por tu comentario, pero me hubiera servido mucho que me marcaras los errores que le notas al carro, la VDD es que llore en las molduras espero que no sea por ahí.
Srs mi cacharro en mi primer post
Pues me parece bastante bien el modelado, aunque se ve algo duro. Las molduras las veo cojonudas. Le faltaría detalles en los neumáticos, las bandas laterales, ese dibujo no me encaja mucho con el coche y la época, los materiales están poco definidos, les falta reflexión, sobre todo a los cristales. También quedaría mejor si te trabajaras más detalles como los faros, los pasos de ruedas interiores, etc.
E intenta integrarlo en una imagen con mejor definición, quedaría cojonuda. Saludos.
Srs mi cacharro en mi primer post
Cita:
Ese dibujo no me encaja mucho con el coche y la época. Saludos.
Gracias tomaré en cuenta eso y referente a las ruedas, fíjate que son las referencias de las ruedas que trae ahora, y tienes razón, no va de acuerdo a la época eran otros rines los que usaba, referente a los interiores si los tiene, pero pues aún no me esmero y necesitas saber que ya tampoco esta original en sus interiores, ya es un auto modificado casi todo, le echaré ganas con el render gracias por tu crítica me servirá de mucho, después subo el adelanto de nuevo gracias.
Srs mi cacharro en mi primer post
Pues muy bueno el render amigo, unas sugerencias suaviza un poco más las ruedas, con respecto a la grama puedes utilizar un displacement, quedaría bien.
Otra cosa esta bueno el material de los rines, me puedes decir cual utilizaste?
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Srs mi cacharro en mi primer post
Pues nada difícil lo usual un Shellac con un RayTrace y en reflect un fallof y el otro es un material estándar, por que ya sabes que el Shellac es para 2 materiales, pues sigo peleándome con las texturas, ya hasta me da miedo preguntar, por que leí un mensaje y en lugar que lo ayudarán lo regañaron, pero bueno, si saben como poner una imagen dentro del Mental Ray Sky? Porque no logro hacer que se vean las nubes, ojo puse el Mental Ray Physical Sky en un slot de material, y ahí dice use custom background map, y pues puse una nubes, y pues se niegan a salir, espero me entiendan y me ayuden con esto que seguro será cualquier cosa, y otra cosa hice un material con composite, la pintura del carro es la base y el material agregado es un bitmap que contiene una textura, un opacity y un Bump, resulta que cuando le doy al 100% al opacity no termina por hacerse invisible, me opaca la pintura de la camioneta, porque no sé, ayundeme por favor, para que la ocupe para ensuciar la salpicadera con tierra, vean abaja de la puerta, gracias.
Srs mi cacharro en mi primer post
Un consejo, no maten un buen modelado, con una horrible imagen de background.
Srs mi cacharro en mi primer post
Gracias mhlefor, y bueno creo que aún le falta un poco de corrección al modelado puesto que pusiste buen entre comillas y creo que tienes razón con lo del background, pero solo son pruebas, y referente a la pregunta de las nubes en el Mental Ray Sky ya lo conseguí, solo le di 15 de salida en el material y es todo, aún me falta saber lo del opacity.