Inclinar vértices sin afectar al resto
Hola, estoy haciendo un modelo de una mano y me ha surgido la pregunta, en ZBrush tienes el Transpose tool con la que seleccione el eje de simetría y doblas exclusivamente esa zona.
Me preguntaba si en Blender existe algo similar, ya que si selecciono la zona a doblar me afecta al resto de vértices. A ver si existiera una manera similar al Transpose en la que solo se dobla lo seleccionado.
Supongo que algo se podría hacer con los modificadores, pero la verdad es que en modificadores aparte del Subsurf y el mirror no estoy muy puesto, gracias.
Edit :me respondo a mí mismo, algo se puede hacer seleccionando y moviendo, acabo de descubrir que tenía el proporcional edit activado y me conectaba todo.
Aunque es algo incómodo, imagino que con el modificador de curva se puede hacer algo.
Inclinar vértices sin afectar al resto
Puedes usarlo de dos maneras,on y conected, puedes variar el círculo de influencia con la rueda del ratón, incluso mientras mueves los vértices.
También puedes poner el cursor 3d donde quieras el eje de giro y la selección girara sobre él, siempre que esté seleccionado en el desplegable del pivot.
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Inclinar vértices sin afectar al resto
Vaya, muchas gracias tío, ahora si hace prácticamente lo mismo que el Transpose con el pivot situado en la base, adjunto una imagen por si le sirve a alguien.
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