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Como puedo hacer algo parecido
Hace uno sdías vi este efecto y me pareció interesane.
Archivo adjunto 72674
Y ahora mi pregunta es cómo puedo hacer algo parecido, por no decir igual.
Lo he intentado y esto es lo que he logrado.
Archivo adjunto 72680
Alguien que me pudiera orientar en que esl ok me falla o que puedo hacer, soy un completo novato, a por cierto, lo hice en 3d Studio Max, llevpo apenas utilizándolo hace unos cuantos días, para ser exactos desde el 5 de mayo.
Si alguien sabe cómo puedo hacer una similitud, ya sea en 3ds Max o en otro programa, por favor que me oriente.
Au revoir.
Posdata: esta en inglés el 3d s max, si de algo sirve.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=72674
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=72680
Como puedo hacer algo parecido
Lo único que puedo decir es que te falta saber sobre iluminación y, si no me equivoco, no has hecho ningún tipo de UV mapping.
Investiga en torno de estas categorías.
Como puedo hacer algo parecido
Yo usaría un Camera mapping y luego movería la cámara. También activaría la iluminación global o en su defecto la radiosity.
Como puedo hacer algo parecido
Usa el mismo mapeado para el plano que para las letras, así coincidirá el bitmap en los dos, te recomendaría usar un uvwmap y no Unwrap, y este ponlo en modo box, así no te fugara la textura.
Si dices que eres novato y no sabes cómo hacerlo te comento que es muy fácil, primero mapea el plano como te dije antes, uvwmap en modo box, y ajustalo todo como más te guste, después pinchas encima del modificador uwmap botón derecho y le dices copiar, después seleccione las letras y pegas le modificador, claro está, le aplicas el mismo material al plano y a las letras.
Después a jugar con las luces el plano y todas esas cosas. Saludos.
Como puedo hacer algo parecido
La primera como dice Fiz, la segnda simplemente es un render y en luego en Adobe Photoshop una imagen con un modo de fusión.
Como puedo hacer algo parecido
Haz lo mismo que has echo, pero para no complicarte la vida tira el render con Light Tracer del 3ds Max para que te genere un Ambient Occlusion que es lo que tiene el primer render que has puesto (en definitiva lo que diferencia claramente un render del otro es que uno tiene GI y el otro esta a pelo y bueno mapear mejor la geometría uwmap) por lo demás no tiene mucho más misterio. Saludos.