Post de dudas y rápida de ZBrush
Bueno, pues me estoy metiendo en el modelado en ZBrush y es un programa que engancha y mucho, quería publicar algunas dudas básicas y no tan básicas para que con el tiempo si alguien tiene dudas de algo, tenga una breve guía. Sería, así como un tema de dudas y ayudas rápidas, como, por ejemplo, al crear una primitiva, activar el edit, ¿Qué función tiene el make polymesh 3d? ¿Qué hacemos al pulsar este botón?
Espero que expertos y no tanto, podamos crear un mensaje de ayuda en castellano de este software tan bueno.
Otra duda, si necesito un modelo creado en ZBrush en alta resolución que tenga la misma en 3dsmax por que necesito la suavidad para crearle cortes, ¿cómo podría exportarlo? Ya sé que está el Bump, el Normal Map etc, pero lo que quiero es la calidad esa para cortar y exportar esos archivos cortados. ¿se puede?
Cualquiera puede preguntar.
Post de dudas y rápida de ZBrush
Otra duda. ¿Cómo colocamos imagen de fondo para que sirva de plantilla como en max? ¿Podemos hacer que rote en compañía del modelo?
Post de dudas y rápida de ZBrush
El makepolymesh no tiene otra función que esa que dices: humilde una primitiva de ZBrush (una adaptative skin, que es la malla que se crea a partir de las Zspheres) en una malla editable/modelable.
El objeto puedes exportarlo en resolución media (con su mapa de desplazamiento) y luego aplicarle ese mapa y un modificador TurboSmooth en 3dsmax.
Lo de la imagen de fondo, cargando una de las dos Ztool que vienen en la carpeta del propio ZBrush: imageplanex o imageplanecube, para ajustar las imágenes (en Adobe Photoshop, por ejemplo) también viene una plantilla (con las palabras front, side) en la misma carpeta. Para que gire con el modelo cárgala como subtool con append.
Post de dudas y rápida de ZBrush
Gracias Dexter, sabía que ibas a estar por aquí. Otra duda, cual es la mejor forma para crear las partes de un cuerpo con formas más duras. Ejemplo. La junta de los dedos, detrás de las orejas.
Que método es el más común para que no se note las pinceladas y quede lo más real posible. Gracias por el tiempo en la ayuda, mil gracias.
Post de dudas y rápida de ZBrush
Dexter, he intentado hacer lo que tú dices. (Lo de la imagen de fondo, cargando una de las dos Ztool que vienen en la carpeta del propio ZBrush: imageplanex o imageplanecube, para ajustar las imágenes (en Adobe Photoshop, por ejemplo) también viene una plantilla (con las palabras front, side) en la misma carpeta. Para que gire con el modelo cárgala como subtool con append).
Pero no e conseguido nada.
Es lo mismo que lo que se hace en este video?
Www.youtube.com/watch?v=upcyfcuxozq.
Si no lo es como lo hace?
Post de dudas y rápida de ZBrush
Davescambra, no sé qué decirte, quizás definiéndolo todo bien desde un nivel bajo de subdivisión o dándole con Pinch, Smooth y Flaten.
No exactamente, aunque esa sería una forma, hay buenos tutoriales sobre el tema, los de Ryan Kingsley, por ejemplo.
Siento ser tan poco especifico, hace un mes que no toco el ZBrush, ando un poco con la cabeza en otra parte.