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Motorola l6
Buenas a todos/as, como hace tiempo que no subo nada he decidido ponerme en serio así que, voy a modelar un Motorola l6, el modelo no es muy complejo (para no perder tiempo) ya que el objetivo final será practicar con los Shaders y la iluminación de Mental Ray y de paso ir probando el 3ds Max 2009 a ver qué tal se porta.
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Bueno, sé que dije que el objetivo era solo Shaders e iluminación, pero al final me he liado y he modelado hasta las pegatinas ya que en el modelo real están en relieve.
Las piezas verdes no tienen chaflán porque se lo aplicaré en tiempo de render con una de las opciones de los Shaders del Mental.
Ya me contaréis si le veis fallos. Saludos.
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Motorola l6
Tremendo el detalle que le estas metiendo, buen curro.
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Motorola l6
Gracias fernan, doy por cerrada la parte de modelado y me pongo con la iluminación y los Shaders.
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Motorola l6
Hola fernan me llama mucho la atención en la aplicación de Shaders con Mental y su iluminación seria esplendido ver los resultados que estas logrando con este tipo de trabajos ya que se lo ve muy elaborado además de imprimirle ganas sigue así.
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Motorola l6
Bueno, seguimos avanzando, subo un par de imágenes, la primera con las distintas pruebas de iluminación y fondos, la segunda es el render final (o casi) aún tengo que hacer pruebas para el render de la parte trasera e intentar imitar el teclado luminiscente.
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Motorola l6
Hola la verdad se lo ve genial la pregunta es qué tipo de iluminación usas y a mi ojome parece que utizaste algún Shader de difusión en los materiales o no si puedes explicar sería genial, gracias.
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Motorola l6
Bueno, después de bastantes pruebas aquí va un render con el teclado y la pantalla retroiluminados, el render esta tal cual salió del 3ds Max excepto por los destellos en el metal, una cosa curiosa es que puedo usar el Shader Glare directamente en el render, pero en ciertas zonas fastidia el antialiasing, incluso con un Mitchell con valores 4 - 16 así que, saqué el render normal y otro con el resultado del Shader Glare y los monté en Adobe Photoshop.
Buenas max2h, los Shaders son todos Arch&design y la mayor parte de ellos tienen reflexiones difusas para conseguir el aspecto de plástico, respecto a la iluminación no es nada del otro mundo, una luz de área a la izquierda de la cámara para trabajo sombras, añadir brillos y un poco de luz, para lo demás una skylight con un mapa HDRI en el entorno y Final Gather, todo esto le llevó unas 2 horas y media (mi equipo ya es un poco antiguo, es un Athlon 64 3800).
Estoy investigando para hacer el render sin IG ya que, con estos tiempos hacer una animación sería un suplicio, seguiré subiendo cosas.
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Motorola l6
Hola gracias por la explicación se ve fenomenal la imagen que has logrado espero sigas subiendo imágenes de este tipo, suerte.
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Motorola l6
Hola, ante todo te felicito, has hecho un gran trabajo con el modelado y texturizado. Quería preguntarte, ¿cómo has conseguido hacer el teclado retroiluminado? Gracias.