Como ocultar caras o vértices en 3ds Max
Hola amigos como les dije soy nuevo y la verdad he visto un videotutorial dónde están haciendo un personaje y el autor del tutorial oculta la mitad del torso que está haciendo y luego le hace modificaciones al la mitad que sise puede ver y cuando hace aparecer la mitad que quito ya queda modificada, yo e intentado seleccionar los vértices y bueno no sé si esté bien, pero le doy click dercho, pero no me apparece nada de ocultar vértices ni nada me aparece ocultar seleccionadas y omitir caras ocultas y la verdad no sé cómo hacerle.
Y bueno mi pregunta es cómo puedo ocultar y volver a mostrar esas caras o vértices que yo quiera espero y puedan kontestarme un saludo hasta luego.
Como ocultar caras o vértices en 3ds Max
Según lo que explicas lo que el autor del tutorial debió haber hecho fue poner un modificador Symmetry, en el momento en que ingreso en el modo editable_poly el resultado del modificador Symmetry no es visible a menos de que se active el botón show end result, de cualquier forma si quieres ocultar vértices, aristas o caras lo puedes hacer en un Editable Poly, en la persiana edit geometry al final hay tres botones que dicen hide selected, unhide all y hide unselected, también puedes utilizar los shortcuts Alt+h, Alt+u y Alt+i respectivamente.
Como ocultar caras o vértices en 3ds Max
E no amigo el autor del videotutorial no uso ningún modificador Simetry solo el Editable Poly mira me gustaría poner imágenes del video, pero no sé cómo ponerlos aparte no sé si este prohibido, pero bueno a y si me salió lo de ocultar las caras y vértices, pero como te decía al principio el autor del video desaparece una mitad (caras y vértices al mismo tiempo) del torso del personaje y ala otra mitad que si se ve le hace y hace modificaciones y después cuando hace aparecer la mitad que había quitado ya aparece modificada y eso es lo que no me sale a mi como podría hacer eso.
Bueno amigo un saludo y disculpa las molestias. Hasta luego.
Como ocultar caras o vértices en 3ds Max
Bueno si no es un Simetry lo único que pudo haber hecho aparte de eso fue utilizar un instance mirror de la malla que estaba utilizando, y la ocultaba cuando necesitaba hacerlo.