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Dormitorio una manita para mejorar
No consigo nivel aceptable, miro mi render y llego a un punto en el que me parece bien, pero entonces me pongo a navegar viendo trabajos de la gente, sin mirar a nadie eh atalanta, y la calidad de mi trabajo a mis ojos cae en picado. No sé si es porque llevo horas viendo lo mismo y pierdo criterio sobre mi trabajo, pero no sé cómo mejorarlo estéticamente.
A ver que le veis:
Max, Vray, irmap + lc, sin pared detrás de cámara, environment azulado a 0,85, Vray Light en la ventana a 35, Target Direct en el exterior a 15, Color Mapping exponential 2-2.
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Pues yo lo veo muy bien, quizás si la luz entrara más directamente tendrías más matices, sombras, contrastes. Un saludo.
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Vaya, pues gracias Joan, pero no sé, no me convence, no he querido colgarlo en definitivos porque no lo veo acabado y no sé porque, a lo mejor debería irme a la postproducción con los canales.
Alguna idea decorativa, igual si pongo un algo en primer plano con un desenfoque? Es que en cuanto meto más cosas se me satura demasiado la escena, por eso he pensado que quizás las carencias estén en la iluminación.
¿Debería usar más luces auxiliares, o no van por ahí los tiros?
Los materiales de las paredes tampoco me los he currado mucho, pero no creo que importe tampoco ¿no?
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No me gustan esas cenefas, me horrorizan. Question de gustos. Veo los rodapiés muy demasiado blancos, Maxam. Suelo de madera, pega más rodapiés de madera, ¿no?
Si diferenciaras un poco más la escayola del techo, no sé.
Espero te sirva de algo.
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Una cosa muy importante es el encuadre de la cámara, muy importante.
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Toma claro que me sirve, y muchísimo. Voy a modificar un poco la posición del sol como dice Joan y me pongo con todas tus modificaciones Maxton, efectivamente todas esas cosas que dices son las típicas que por mucho que miro mi escena de tanto verla, no caigo. Gracias, en breve subo la prueba con todos los cambios a ver qué pasa. Menos mal que la he subido en trabajos en proceso y no la he dado por terminada, siempre hay cosas que arreglar y en mi caso más.
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El color pistacho, también lo odio, buaghr. Que pasa tecnick? Te cambiastes ya?
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Yo creo que no te convence porque toda la iluminación de la escena se ve muy uniforme, a mí me gustaría más con más contraste entre zonas iluminadas y zonas en penumbra, se nota que no hay pared detrás de la cámara porque entra demasiada luz, y neutraliza las sombras de la luz de la ventana, quizá deberías poner la pared.
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Vaya, personalmente a mí el color de la pared me parece bien, por que no pistacho? A mí me gustan los pistachos, lo que no me gusta es el color de la cortina, no me parece mal que el rodapié sea blanco, queda bien con el color de la pared.
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Gracias por contestar a ti también atalanta. Para conseguir más contraste he bajado el dark del Color Mapping a 1. En cuanto al encuadre, tampoco es que tenga mucho espacio dentro de la habitación para colocar la cámara, no sé qué hacer.
En la prueba 1 he cambiado:
Color de las paredes.
Posición del sol.
Tipo de cenefa.
Posición de la cámara.
Escayola del techo.
Rodapiés a madera.
En la prueba 2:
Posición del sol.
Intensidad de la Vray plane.
He bajado el environment bastante para que no entre tanta luz por dónde no hay pared.
Color de las cortinas.
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Y cual te gusta más a ti?
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Me gusta la iluminación. En estos tres últimos le subiría un poco la luz. Prueba a modificar un poco el encuadre, pienso que se ve demasiado techo y poco suelo. Centra más la cama verticalmente, que es el elemento principal de un dormitorio.
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A mí personalmente el que más me gusta es el último, quizás como dice kelmer subiendo la iluminación, voy a probarlo.
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Yo creo que afea bastante dos cosas, una es la cortina, que parece demasiado oscura. Y la otra la distribución de cuadros y paredes vacías.
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Gracias por los comentarios Diego, aquí va la prueba.
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